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iMichael / design-pattern

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README

设计模式演示代码库

设计模式:是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下、重复出现的、特定问题的解决方案。

GoF合著的《设计模式——可复用面向对象软件的基础》23种设计模式演示

6大设计原则

  1. 单一职责原则
  2. 里氏替换原则
  3. 依赖倒置原则
  4. 接口隔离原则
  5. 迪米特法则
  6. 开闭原则

23个设计模式

GoF 把这23种设计模式分为三类:

  1. 创建型模式:抽象了对象实例化的过程,用来帮助创建对象的实例。
    • 单例模式
    • 工厂方法模式
    • 抽象工厂模式
    • 生成器模式
    • 原型模式
  2. 结构型模式:描述如何组合类和对象以获得更大的结构。
    • 外观模式
    • 适配器模式
    • 组合模式
    • 享元模式
    • 装饰模式
    • 桥接模式
  3. 行为型模式:描述算法和对象间职责的分配。
    • 中介者模式
    • 代理模式
    • 观察者模式
    • 命令模式
    • 迭代器模式
    • 模板方法模式
    • 策略模式
    • 状态模式
    • 备忘录模式
    • 解释器模式
    • 职责链模式
    • 访问者模式

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简介

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