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Acreate/gamePlanTool

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singletonLoadThread.h 482 Bytes
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箜栢 提交于 2020-03-02 09:14 . 第一次提交
#ifndef H_MY__SINGLETONLOADTHREAD_H__H
#define H_MY__SINGLETONLOADTHREAD_H__H
#include "LoadDiscDirInfoThread.h"
namespace appInstances {
class LoadDiscDirInfoThread;
}
class appInstances::LoadDiscDirInfoThread {
public:
friend class lThread::LoadDiscDirInfoThread;
static lThread::LoadDiscDirInfoThread* GetSigInstanceInstance(const bool release = false, const SigInstance* sigInstance = Q_NULLPTR, QWidget* paren = Q_NULLPTR);
};
#endif // H_MY__SINGLETONLOADTHREAD_H__H
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