同步操作将从 liyonghelpme/Moba服务器 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
###Moba游戏服务器
###FAQ 常见问题
VS 使用 管理员权限开启 服务器, 这样就可以 解决服务器HTTP服务器开启的问题
###游戏视频
https://v.qq.com/x/page/w0523vg401v.html
###整个系统包括:
1:Moba 服务器端物理
2:Moba 客户端物理
3:moba 网络同步
4:moba技能系统实现
5:Moba AI 系统
###游戏元素包括: 塔
水晶
小兵
玩家
场景地图
###技术实现:
服务器采用c#实现 + mysql数据库
客户端采用Unity 2017.2.0f3 实现, 纯c#代码
###源码下载:
客户端
https://gitee.com/liyonghelpme/MobaKeHuDuan
服务器
https://gitee.com/liyonghelpme/MobaFuWuQi
网络协议
https://gitee.com/liyonghelpme/mobaXieYi
配置表
https://gitee.com/liyonghelpme/mobaPeiZhi
###交流群:
QQ: 390313628
###部署说明:
Unity 2017.2.0f3 版本
Mysql数据库
.NetFrame 4.6
Visual studio 2015 社区版
1:安装Mysql服务器
参考服务器下的 ServerConfig.json
创建数据库tank
账号root
密码123456
执行服务器目录下的
tankServer\SocketServer\ConfigData\Scripts\tank.sql 初始化数据库 tank
2:启动服务器工程
Visualstudio 打开tankServer SocketServer工程开始执行
3:复制两份Unity客户端工程,使用 Unity2017.2.0f3 打开工程
打开两个客户端工程
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