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Unity下实现的渲染可见区域的战争迷雾
一、支持:
基于视野(FOV)的战争迷雾
简单圆形区域的战争迷雾
可以预计算场景障碍物信息
提供接口访问战争迷雾纹理,理论上可以方便的制作具备战争迷雾效果的小地图功能。
编辑器下预览战争迷雾纹理信息:
二、使用说明:
1.FogOfWarEffect为战争迷雾渲染组件,需要添加到主摄像机
2.FogOfWarExplorer为探索者,添加该组件的物体将渲染可见区域(己方)
3.FogOfWarStalker为潜行者,添加该组件的物体在迷雾区域将不可见(敌方)
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