烟雨迷离半世殇

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愿天下心诚剑士人人可剑开天门!

C#
所有star的仓库都会放在这里。可以根据需求创建不同的星选集来管理它们。

    1.4K yitter / 多语言新雪花算法(SnowFlake IdGenerator)

    💎迄今为止最全面的分布式主键ID生成器。 💎优化的雪花算法(SnowFlake)——雪花漂移算法,在缩短ID长度的同时,具备极高瞬时并发处理能力(50W/0.1s)。 💎原生支持 C#/Java/Go/Rust/C/SQL 等多语言,且提供 PHP 扩展及 Python、Node.js、Ruby 多线程安全调用动态库(FFI)。💎支持容器环境自动扩容(自动注册 WorkerId ),单机或分布式唯一IdGenerator。

    最近更新: 4天前

    1.7K RMBGAME / SteamTools

    🛠「Watt Toolkit」是一个开源跨平台的多功能 Steam 工具箱。

    最近更新: 5天前

    2.1K 烟雨迷离半世殇 / NKGMobaBasedOnET

    基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!

    最近更新: 9天前

    179 yimengfan / BDFramework.Core

    Simple and powerful Unity3d game workflow! 简单、高效、高度工业化的商业级unity3d 工作流。

    最近更新: 17天前

    23 烟雨迷离半世殇 / NKG_MVVM_UI

    一个集成状态管理的简易MVVM架构的UI框架。

    最近更新: 5个月前

    27 烟雨迷离半世殇 / FogOfWar

    基于屏幕空间采样纹理+后处理的战争迷雾方案,已切换URP管线,并利用JobSystem加速。

    最近更新: 1年多前

    26 卡帕雷拉 / RouterET

    软路由实现

    最近更新: 1年多前

    169 Ellan / UnityGameFramework
    暂停

    Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。

    最近更新: 1年多前

    338 Ellan / GameFramework
    暂停

    Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。

    最近更新: 1年多前

    44 烟雨迷离半世殇 / NKGGOAP

    目标导向的AI系统,致力于解决复杂情况下的FSM与行为树维护问题

    最近更新: 1年多前

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