所有star的仓库都会放在这里。可以根据需求创建不同的星选集来管理它们。
基于GF的复刻版坦克大战.
其中包含,
任务系统,
商城系统,
存读档,
技能背包系统,
Buff系统
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3年前
Simple and powerful Unity3d game workflow! 简单、高效、高度工业化的商业级unity3d 工作流。
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14天前
Bullet physics library作为底层库,提供出c接口封装,c#使用[DllImport]的方式进行调用
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3年多前
Direct3D 12学习项目,教程地址:https://www.braynzarsoft.net/viewtutorial/q16390-04-directx-12-braynzar-soft-tutorials
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2年前
基于屏幕空间采样纹理+后处理的战争迷雾方案,已切换URP管线,并利用JobSystem加速。
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1年多前
Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。
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接近2年前
基于C#的完整且专业的游戏框架
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2年多前
目标导向的AI系统,致力于解决复杂情况下的FSM与行为树维护问题
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