同步操作将从 keyle_xiao/BalloonFight 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
本项目自起始至结束所有源码全部开放,但必须保留署名权,所有素材资源一律网上收集,如果版权纠纷请您联系我,我会将项目中对应资源移除。
邮箱: Keyle_xiao@hotmail.com QQ:351372404
StrangeIOC交流群: 137728654
开源项目地址: https://git.oschina.net/keyle/BalloonFight
OSChina Git手机端下载随时跟进项目状态 https://git.oschina.net/appclient
很高兴与诸位StrangeIOC的学习者们分享此Demo的源码,如果你有什么不懂的可以加到群里聊聊或者邮件联系我。游戏的核心是仿照fc上的的气球大战来的,前面是关卡跑酷,关底是Boss战。数据层使用json作为关卡配置,战斗部分使用native sprite实现,ui部分使用ugui,此demo代码略粗糙没有细致整理,但对于想要学习strangeioc框架的同学来说是足够入门了。
1.加入QQ群,注册OSChina账号
2.如果想成为master开发者请告知我注册邮箱,方便发放开发者权限
3.成为开发者后在team中确认模块分工 https://team.oschina.net/
4.所有人均有权重构重写它人代码,但请留下中文注释
5.所有测试代码请存于test分支中,请勿在master中上传
6.为了有一个自由的协作开发模式,管理员不审核代码提交,Push代码之后请在team中告知
7.请勿轻易删除非本人创建代码片段,有有必要 可全文注释
命名规则:Camel-Case(骆驼命名法)
枚举规范:使用StrangeIOC非全局事件枚举请尽量使用类内部枚举,即 在类内部定义枚举类
目录结构:如
Main上下文为例
------------common
--
------------controller
--
------------model
--
------------util
--
------------view
1.本项目内除代码外任何资源禁止商用
2.代码片段作者本人对该代码有最终解释权
3.禁止任何盈利性传播,如收费倒卖源码
由于现在国内使用此框架的开源项目几乎为零,主要是因为学习曲线陡难度大,所以导致团队协作起来不是那么容易,在您的团队的不可能每个人都具有十分的框架概念。希望通过此demo能带你入坑 ~
Demo已完成。完整项目开发周期不定,有空便可以上去倒腾两下,欢迎过来Fork代码。
此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。