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allen / UnityNetworkResearch

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README

#UnityNetworkResearch

##概述 本项目运用C#语言,在Unity3D中实现了基于Socket的多人网络通信功能。其中包括一对一、一对多通信,服务端对已连接客户端的管理监控(客户端发送内容监听、心跳检测)等。

##功能模块 ###服务端

  • SocketServer.cs(服务端代码) 绑定服务端IP地址、监听客户端连接、发送消息、解析消息、接收转发客户端消息,命令、心跳检测。
  • ServerPanelScrp.cs(服务端UI控制代码) 控制开启服务、管理客户端(单选多选、分组等)、消息发送、信息显示。
  • ClientManage.cs(客户端管理代码) 获得所有客户端,客户端的增、删、查,查找、改变客戶端心跳状态。

###客户端

  • SocketClient.cs(客户端代码) 绑定客户端IP地址、发送消息与命令、接收消息、解析消息。
  • ClientPanelScrp.cs(客户端UI控制代码) 控制开启服务、管理客户端(单选多选、分组等)、消息发送、信息显示。

###其他

  • OrderManage.cs(命令消息管理器) 类似于ClientManage.cs。
  • MotionAestheticsScrp.cs 用于控制UI界面缩放

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简介

在Unity中运用C#实现基于Socket的多人网络通信系统 展开 收起
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