基于websocket跑通cocos creator和skynet通信。 启动服务器./skynet/skynet etc/config.cfg 客户端使用的是3.7.2
Unity使用Sproto协议与Skynet通信
基于Skynet游戏开发框架,用Lua语言实现后端开发。多人在线球球大作战游戏,不涉及图形界面开发。 Update:2023年7月4日08点52分 ---------------- 后续会进行二次开发,对接Unity,敬请期待~
1.本软件为安卓平台软件 2.通过高德地图定位获取当前的地理信息,通过地理信息获取天气信息和PM2.5信息 3.主要功能,当日天气,近期天气预报,当日空气质量,24小时天气预报
基于GF的复刻版坦克大战. 其中包含, 任务系统, 商城系统, 存读档, 技能背包系统, Buff系统
一个C++编写的基于websocket协议的游戏服务器框架,运行于linux上,底层主要基于epoll,登录验证,注册,游戏框架基本全部做好,您只需要添加游戏逻辑就可以了。github地址:https://github.com/akinggw/moleserver
obespoir 是一款彻底分布式的开源游戏框架,主要基于python3.7 进行开发,采取了 asyncio,uvloop 等异步编程技术,保障高性能的同时,从框架层面彻底解决生产环境中单节点或服务的高可用需求问题
AiJ是一套完整的房间类游戏解决方案,支持无限水平扩展来满足更大的人数承载,并且提供了良好的调试接口,主要技术为Java、typescript 非常适合Java技术栈的同学入门游戏开发。
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等