无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络服务器框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分步式的网络服务器;
最近更新: 6个月前eladmin前端源码,项目基于 Spring Boot 2.1.0 、 Spring Boot Jpa、 Spring Security、Redis、Vue的前后端分离后台管理系统, 权限控制采用 RBAC,菜单动态路由,Bug 反馈移步Github
最近更新: 1年多前设计模式 包含了一些设计模式的基础,案列,一些我所知道的在一些源码上使用的。以及一些我在工作中使用到的设计 主要是自己学习使用,欢迎各位大佬指出其中的不足和错误。也希望能给学习这个的提供一点帮助
最近更新: 接近3年前项目基于 Spring Boot 2.1.0 、 Jpa、 Spring Security、redis、Vue的前后端分离的后台管理系统,项目采用分模块开发方式, 权限控制采用 RBAC,支持数据字典与数据权限管理,支持一键生成前后端代码,支持动态路由,Bug 反馈移步Github
最近更新: 3年多前central-platform简称CP,基于Spring Cloud(Finchley.SR1) 、Spring Boot(2.0.1)、Spring Security jwt开发 基于layui前后分离的开发平台,其中包括Gateway网关、Oauth认证服务、User用户服务、 Eureka注册中心等多个服务, 为微服务开发所需配置管理、服务发现、断路器、智能路由、 微代理等,努力为企业级打造最全面的微服务开发解决方案;