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darkX / magictower

forked from U0Ghost / magictower 
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roleman.cpp 8.31 KB
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U0Ghost 提交于 2022-05-02 12:30 . v0.1部分框架构建
#include "roleman.h"
void Roleman::HeroInit(char name[20],CGameMap & gamemap){
strcpy(m_Name,name);
m_Lv = 1;
m_Hp= m_MaxHp = m_Lv *100;
m_Att = m_Lv * 10;
m_Def = m_Lv * 2;
m_Exp =0;
m_BlueKey = 1;
m_RedKey = 1;
m_YellowKey = 1;
/// /初始化玩家坐标
for (int i = 0; i< 18; i++){
for (int j = 0; j< 18;j++){
if(9==gamemap.GetMap([i][j]){//9是玩家id
m_PosX = i;
m_PosY = j;
return;
}
}
}
void Roleman::HeroMove(CGameMap&gamemap)
{
int Input = getch();
int OffSetX = 0, OffSetY = 0;
switch (Input)
{
case 's':
case 'S':
OffSetY = 1;
break;
case 'w':
case 'W':
OffSetY = -1;
break;
case 'd':
case 'D':
OffSetX = 1;
break;
case 'a':
case 'A':
OffSetX = -1;
break;
default:
break;
}
if (0 == gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY+OffSetY])
{
//修改地图的数据
gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY] = 9;
gamemap.GetMap()[m_PosX][m_PosY] = 0;
//修改玩家的坐标
m_PosX += OffSetX;
m_PosY += OffSetY;
}
else if (2 == gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY])
{
//修改地图的数据
gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY] = 9;
gamemap.GetMap()[m_PosX][m_PosY] = 0;
//修改玩家的坐标
m_PosX += OffSetX;
m_PosY += OffSetY;
Sleep(1000);
outtextxy(32 * 1, 32 * 19, " 游戏胜利 ");
}
else if (4 == gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY]
||5 == gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY]
|| 6 == gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY]
|| 7 == gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY]
)
{
// 实现战斗的逻辑
char path[40] = {};
sprintf(path, "%d.monster", gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY]);
if (HeroFight(path))
{
outtextxy(32 * 1, 32 * 19, " ");
outtextxy(32 * 19, 32 * 8, " ");
//修改地图的数据
gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY] = 9;
gamemap.GetMap()[m_PosX][m_PosY] = 0;
//修改玩家的坐标
m_PosX += OffSetX;
m_PosY += OffSetY;
}
}
else if (14 == gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY])
{
gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY] = 9;
gamemap.GetMap()[m_PosX][m_PosY] = 0;
//修改玩家的坐标
m_PosX += OffSetX;
m_PosY += OffSetY;
m_RedKey += 1;
}
else if (15 == gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY])
{
gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY] = 9;
gamemap.GetMap()[m_PosX][m_PosY] = 0;
//修改玩家的坐标
m_PosX += OffSetX;
m_PosY += OffSetY;
m_BlueKey += 1;
/*char *m=intToWchar(m_BlueKey);
outtextxy(32 * 18 + 32 * 3, 32 * 2, *m);*/
}
else if (16 == gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY])
{
gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY] = 9;
gamemap.GetMap()[m_PosX][m_PosY] = 0;
//修改玩家的坐标
m_PosX += OffSetX;
m_PosY += OffSetY;
m_YellowKey += 1;
}
else if (24 == gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY])
{
if ((m_Hp + 100) > m_MaxHp)
m_Hp = m_MaxHp;
else
{
m_Hp += 100;
}
gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY] = 9;
gamemap.GetMap()[m_PosX][m_PosY] = 0;
m_PosX += OffSetX;
m_PosY += OffSetY;
}
else if (25 == gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY])
{
gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY] = 9;
gamemap.GetMap()[m_PosX][m_PosY] = 0;
m_PosX += OffSetX;
m_PosY += OffSetY;
if ((m_Exp + 20) >= 100)
{
m_Lv += 1;
m_Exp = 0;
}
else
{
m_Exp += 20;
}
}
else if (26 == gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY])
{
gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY] = 9;
gamemap.GetMap()[m_PosX][m_PosY] = 0;
m_PosX += OffSetX;
m_PosY += OffSetY;
m_Def += 2;
}
else if (27 == gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY])
{
gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY] = 9;
gamemap.GetMap()[m_PosX][m_PosY] = 0;
m_PosX += OffSetX;
m_PosY += OffSetY;
m_Att += 5;
m_Def += 2;
}
else if (28 == gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY])
{
gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY] = 9;
gamemap.GetMap()[m_PosX][m_PosY] = 0;
m_PosX += OffSetX;
m_PosY += OffSetY;
m_Att += 1;
m_Def += 4;
}
else if (34 == gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY])
{
if (0 != m_RedKey)
{
gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY] = 9;
gamemap.GetMap()[m_PosX][m_PosY] = 0;
//修改玩家的坐标
m_PosX += OffSetX;
m_PosY += OffSetY;
m_RedKey -= 1;
}
}
else if (35 == gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY])
{
if (0 != m_BlueKey)
{
gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY] = 9;
gamemap.GetMap()[m_PosX][m_PosY] = 0;
//修改玩家的坐标
m_PosX += OffSetX;
m_PosY += OffSetY;
m_BlueKey -= 1;
}
}
else if (36 == gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY])
{
if (0 != m_YellowKey)
{
gamemap.GetMap()[m_PosX + OffSetX][m_PosY + OffSetY] = 9;
gamemap.GetMap()[m_PosX][m_PosY] = 0;
//修改玩家的坐标
m_PosX += OffSetX;
m_PosY += OffSetY;
m_BlueKey -= 1;
}
}
}
C++
1
https://gitee.com/darkX/magictower.git
git@gitee.com:darkX/magictower.git
darkX
magictower
magictower
master

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