代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 U0Ghost/magictower 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#ifndef ROLEMAN_H
#define ROLEMAN_H
class Roleman
{
public:
//初始化主角属性
void HeroInit(char name[20], CGameMap &gamemap);
//主角的移动和判断下一位置进而实现不同的功能
void HeroMove(CGameMap& gamemap);
//主角的战斗
bool HeroFight(char *path);
char *intToWchar(int xNum);
char* GetName()
{
return m_Name;
}
int GetRedKey(){
return m_RedKey;
}
int GetBlueKey()
{
return m_BlueKey;
}
int GetYellowKey()
{
return m_YellowKey;
}
int GetHp()
{
return m_Hp;
}
int GetLv()
{
return m_Lv;
}
int GetExp()
{
return m_Exp;
}
int GetAtt()
{
return m_Att;
}
int GetDef()
{
return m_Def;
}
private:
char m_Name[20];
unsigned int m_Lv;
int m_RedKey;
int m_YellowKey;
int m_BlueKey;
int m_MaxHp;
int m_Hp;
int m_Exp;
int m_Att;
int m_Def;
int m_PosX;
int m_PosY;
};
#endif // ROLEMAN_H
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