sheweiwei

@davidsheh

sheweiwei 暂无简介

所有star的仓库都会放在这里。可以根据需求创建不同的星选集来管理它们。

    1.6K 渔民小镇 / ioGame

    无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;

    最近更新: 4小时前

    4.2K dotNET China / OpenAuth.Net GVP

    🔥.Net权限管理及快速开发框架、最好用的权限工作流系统。源于Martin Fowler企业级应用开发思想及最新技术组合(SqlSugar、EF、Quartz、AutoFac、WebAPI、Swagger、Mock、NUnit、Vue2/3、Element-ui/plus、IdentityServer等)。包括:角色授权、代码生成、打印设计、表单设计、工作流等。架构易扩展,是中小企业的首选。

    最近更新: 1天前

    2.6K 烟雨迷离半世殇 / NKGMobaBasedOnET

    基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!

    最近更新: 3个月前

    6 卡托 / SkillEditor

    基于unity的技能编辑器。战斗模式是适用服务器的纯逻辑计算,客户端只有演播。

    最近更新: 1年多前

    93 scimence / PngSplit

    PngSplit,合图分割工具, 是TexturePacker的逆向转换工具, 也可导出导入蒙板。

    最近更新: 接近2年前

    84 Unity3D / ActionFrameEditor-Spine

    Unity 基于Spine 的帧动画编辑工具

    最近更新: 2年前

    1 Xiang Jinbao / project_standard

    项目开发标准

    最近更新: 2年多前

    1 Xiang Jinbao / project_setting_idea

    编辑器Idea设置

    最近更新: 接近3年前

    107 Foldcc / MintAnimation

    适用于Unity的非线性插值动画系统,高效易用无需编码,可扩展

    最近更新: 接近4年前

    2 zum / ET-Platform

    ET的平台化版本,适用于快速使用,以及方便引入第三方ET组件

    最近更新: 4年多前

搜索帮助