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endlesstravel / love2dCS

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Love2dCS - C# Wrapper for LÖVE

English | github

赋予 C# 使用 LÖVE 引擎的能力,一切方法都可以直接按照love2d含义使用 https://love2d.org/wiki/love

链接

支持平台

  • windows-x86 / windows-x64 / ubuntu-16 x64 / ubuntu-18 x64 / MacOS 10.12+ x64 加上 .net startard 1.2 (.NET Core | .NET Framework 4.5.1 | Mono 4.6)

状态

Love2dCS API尽可能与原来的 LÖVE 引擎保持一致,但任然有一些和原始 LÖVE 不一致的地方:

  • 可以使用 Love.XXXX.New* 访问任意文件夹里的资源内容. 原始 LÖVE 仅可以访问当前文件夹的内容。
  • 因为 float 的精度问题, Timer.GetTime 在本库中表示的是游戏开始到现在的时间。
  • LÖVE 中的 love.math 在 Love2dCS 被改名为 Love.Mathf
  • LÖVE 中的 love.system 在 Love2dCS 被改名为 Love.Special
  • Love2dCS 不打算提供线程模块,请使用 C# 中的线程。
  • 在 LÖVE 中,为了遵循 lua 语言的习惯,索引是从 1 开始的。而 Love2dCS 中的索引遵循 C# 语言的使用习惯,从 0 开始记起。
  • Love2dCS 提供了更多的内置模块,以供使用.
  • Love2dCS 可以同时和lua进行工作,详情请参考 : https://endlesstravel.github.io/#/tutorial/05.use-lua
  • Love2dCS 当前基于 LÖVE 11.1

例子

绘制文字

using Love;
class Program : Scene
{
    public override void Draw()
    {
        Graphics.Print("Hello World!", 400, 300);
    }

    static void Main(string[] args)
    {
        Boot.Run(new Program());
    }
}

下一步的开发计划

  • 完善文档
  • retain的函数调用
  • 完善C#中的love object继承关系
  • string 与 UTF8 编码
  • 完善C#实用性
  • 发布到NuGet
  • 添加对 win-x64 平台的支持
  • 添加物理模块
  • 写测试部分

起因

记得多年前,我想找一个合适的2D引擎做个小游戏,当时只会静态语言的我找到了love2d这个极其优秀的引擎。当时我是对lua这样的动态语言是保持敬而远之的态度的。但是现在,lua和love2d都成为了我最喜欢的东西之一。我一直都能感觉到love2d对新手是多么友好,而我也喜欢C#,于是我决定移植love2d到C#上。

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简介

赋予C#语言使用love2d引擎的能力,LOVE 官网 https://love2d.org/ 展开 收起
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