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赋予 C# 使用 LÖVE 引擎的能力,一切方法都可以直接按照love2d含义使用 https://love2d.org/wiki/love
windows-x86
/ windows-x64
/ ubuntu-16 x64
/ ubuntu-18 x64
/ MacOS 10.12+ x64
加上 .net startard 1.2
(.NET Core
| .NET Framework 4.5.1
| Mono 4.6
)Love2dCS API尽可能与原来的 LÖVE 引擎
保持一致,但任然有一些和原始 LÖVE
不一致的地方:
Love.XXXX.New*
访问任意文件夹里的资源内容. 原始 LÖVE
仅可以访问当前文件夹的内容。Timer.GetTime
在本库中表示的是游戏开始到现在的时间。love.math
在 Love2dCS 被改名为 Love.Mathf
love.system
在 Love2dCS 被改名为 Love.Special
绘制文字
using Love;
class Program : Scene
{
public override void Draw()
{
Graphics.Print("Hello World!", 400, 300);
}
static void Main(string[] args)
{
Boot.Run(new Program());
}
}
记得多年前,我想找一个合适的2D引擎做个小游戏,当时只会静态语言的我找到了love2d这个极其优秀的引擎。当时我是对lua这样的动态语言是保持敬而远之的态度的。但是现在,lua和love2d都成为了我最喜欢的东西之一。我一直都能感觉到love2d对新手是多么友好,而我也喜欢C#,于是我决定移植love2d到C#上。
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