《神话纪元》是我个人独立开发的一款MMORPG状态同步网络游戏,基于Unity3D和.net6.0,前端是我个人总结的GF游戏框架,后端使用冷月开发的GDNet网络框架(GDNet链接:https://gitee.com/leng_yue/GameDesigner.git),开发的主旨是用来总结自身知识,以及用来找工作面试。
使用c++基于Cocos2dx V3.16 开发的植物大战僵尸游戏
CDDA-微风(CDDA-Breeze)是“Cataclysm: Dark Days Ahead”的一个分支。
[Cocos Creator 编辑器扩展] 用于快速预览骨骼动画。提供独立窗口,也可以附着在编辑器中;可以在编辑器内直接选中资源来预览,也支持打开外部的资源...
一款战棋游戏引擎及基于 ncurses 的 UI, 采用 go 语言开发. 支持调整规则, 设计关卡, 和对接不同类型的 UI