基于 Cocos Creator 3.x 版本开发的游戏框架,此项目为 Oops Framework 教程项目,如果使用框架制作游戏项目可下载 oops-game-kit 游戏项目模板开发。
minotaur is a development framework mainly used for game server minotaur 一个主要用于游戏服务器的开发框架
大道至简,殊途同归。
CocosCreatorShader意图在于帮助不会Shader的用户能够快速了解如何使用Cocos Effect。
CocosCreatorShader intends to help users who do not know Shader quickly understand how to use Cocos Effect.
无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架;
轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式;
适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景;
通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;
🛠「Watt Toolkit」是一个开源跨平台的多功能 Steam 工具箱。
HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution
[Cocos Creator 编辑器扩展] 用于快速预览骨骼动画。提供独立窗口,也可以附着在编辑器中;可以在编辑器内直接选中资源来预览,也支持打开外部的资源...
基于 Boxy2.0 开发的 CoCo自定义控件 图形化编辑器
基于Arduboy框架的游戏机项目,配有自制的电路设计等。
《金庸群侠传》C++复刻版,这是一个以SDL2为基础实现的2D游戏引擎。同时相当于提供了一个使用该引擎制作DOS游戏《金庸群侠传》移植版的范例。