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无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;FXGL、Unity、UE、Cocos Creator、Godot、Netty、Protobuf、webSoc
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心悦游戏开发框架包括Unity3d客户端通信,服务器架构,可以直接用于卡牌游戏,休闲类游戏的开发。本框架实现了客户端与服务端的一些基本功能,让游戏开发者可以尽快的进行业务开发,减少项目的开发周期。
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HankXV/Limitart
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轻量级,高性能,少依赖,低级封装的服务器开发工具和项目搭建模板,可以开发游戏服务器和小型中间件等
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huliqing/LuoYing
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LuoYing RPG是一套用于简化3D RPG游戏开发的框架,基本于Java、JMonkeyEngine。如果你是Java开发人员、喜欢3D方面的技术知识,那么LuoYing RPG应该适合你。 落樱采用完全开放式的配置设计,并且内置了大量的游戏组件,只要通过对各种配置文件的灵活设置并写少量的逻辑代码就可以非常自由方便的构建自己的3D游戏,同时也允许灵活的扩展自己的各种组件。 使用落樱编辑器还可以使用更直观的可视化方式轻松构建3D场景及配置各种组件。
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huanghongxun/HMCL
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功能强大的 Minecraft 启动器,使用 JavaFX 编写。
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海江的游戏/xgame.java_server
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该项目以前叫 xgame-code_server,是一个基于 Java 13 实现的游戏服务器框架。
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pink0453/iron
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iron 基于vertx高性能游戏服务器框架
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xinyue-game-coder/xinyue-alone-game-server
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这是一款单服框架的游戏服务器架构。俗话说,麻雀虽小,五脏俱全,虽然是单服框架,但是也是包罗了很多游戏服务器开发必用的技术要点,方便部署和使用,可以说是从入门到高级的一个学习过程,也是通往分布式服务器开发的阶梯。本项目简单易用,稍加修改就可以用于一般的单服游戏开发。
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2个月前
王玩玩/麻将游戏后台管理系统
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使用JFinal极速开发框架开发的一款麻将游戏后台管理系统。
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姜文平/redis-game-transaction
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鬼画符/xunxian
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用Java语言,为“新寻仙”网游写的一款辅助工具,主要功能为自动打怪、交易自动扫货,附属一些键盘连按、鼠标连点、等等小功能。
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Jisol_Kyu/JNGame
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NGame 是一个Java网络游戏服务器框架 拥有RPC调用方式 使用 WebSocket UDP 成熟 注解API 立即启动各种服务器 NGame还有 各种游戏引擎联机同步DEMO (cocos,unity) 和 各种同步案例(帧同步,状态同步,状态帧同步) 持续更新中... 遇到问题请联系QQ:2858626794
Tnze/go-mc
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Minecraft(我的世界)各种底层功能的Go实现,可用于实现高效的纯Go服务端/客户端。
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