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FlameAI / 民族棋机器博弈排行榜

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民族棋机器博弈(月度)排行榜

缘起自对《贪吃蛇魔改大赛》的设计模仿。 2021年1月份立项之初,还有一个小故事,可以参考 ISSUE .

SIG-minzuchess 是 OpenEuler 拥抱中学生和青少年新进入开源社区设立的 特殊兴趣小组。其产出有两个,一套机器博弈的人工智能框架(AI引擎),一个民族棋网络对弈平台和示范游戏。活动就是围绕这个主题展开的。

最初我们用“拥抱未来”统称所有相关活动,这个竞赛,准确地说是一个爬行榜,就是为了建立一个机制,能够产生出更优秀的示范项目,最棒的AI引擎,为非遗文化民族棋的数字化保护和传承得到强有力的技术支持。

经过一个多月的发展,该活动已经成为了青少年“学开源”的示范活动,“青少年学开源” 的活动拓展成各类兴趣小组的开源分享活动 SIGer ,所有活动将交给青少年以开源社区的运行方式去运行,从实践中来,是青少年拥抱开源文化的必由之路。作为示范活动的“民族棋机器博弈” 必能在更广大的青少年群体中产生共鸣。这也是机器博弈的前辈徐心和教授的遗愿。 :pray: 让人工智能的花朵在广大青少年心灵中绽放!

民族棋示范项目,榜单(参考:拥抱未来 计划)

包含两个部分:中国计算机博弈锦标赛大学生赛赛项,民族棋示范项目,
详见:【榜单】民族棋机器博弈排行榜.md

(其中中国计算机博弈锦标赛大学生赛赛项的部分选取是对机器博弈专业技术的学习大有裨益的。)

爬榜方式(擂台赛)

主赛项1项, 挑战赛项N(不大于全部赛项数)

编程语言: 不限

(个人/组织 均可登台打擂。)

活动时间

2021/1/19 ~ 2021/2/19

活动规则

主赛项依据报名先后,提交到gitee的时间为准,确定该项目的擂主。
其他同名后续报名选手为挑战选手,进行双循环,以积分为准,争夺下期擂主。
(参照中国计算机博弈锦标赛2020年度网络比赛规则)

挑战赛项,只能向主赛项选手挑战,争夺下期擂主。
主赛项无竞争者,直接卫冕,成为下期擂主。

注:首次竞赛,允许使用开源社区的程序参赛,请注明出处。

活动流程

2021/1/19 启动

2021/2/9 编组挑战(之后首位报名者,成为下期擂主,或直接成为挑战者1对1挑战。)

2021/2/18 前依次挑战,同一个项目,只允许挑战两次

2021/2/19 公布新一届擂主,等待下期挑战者

奖项设置

所有参赛选手,需要自行准备礼物,与受挑战者互换。

纪念品,由支持单位提供,不做额外说明。
(图片转自:魔改大赛,只做参考)

输入图片说明 输入图片说明 输入图片说明

另备社区志愿者DIY的民族棋纪念品

输入图片说明 ( 此图由4岁半的社区小志愿者绘制,民族棋棋盘,贤者九子棋,作品名:LUCKY STAR 福星褀福 )

  • 民族棋精简版+随机小礼品
  • 民族棋《飞翔的山鹿》版
  • 泓燚民族棋《双盘吉日格》 + OS2ATC 纪念 T 恤

输入图片说明

  • SIGer 民族风DIY T 恤,编委会专属纪念品,定制方案 ( 只提供给 每期 单项擂主,成本价 ¥49 )

更多纪念品和奖品,持续丰富中...

评选结果

SIG-minzuchess 全体成员集体讨论通过,确定新擂主,SIG会议29日召开。

**裁判长,@yuandj **
中国人工智能学会机器博弈专委会 常委委员
中国计算机博弈锦标赛 专家裁判

获奖的个人/ 团队队长在 2021年2月27日19点前 带上作品名+ID 自证截图 私聊 (wechat: yuandj1972) 领取奖品,否则将默认为放弃领取奖品

感谢大家对 火焰棋AI实验室 活动的支持。 下期比赛将有更丰富的奖品呦!可以期待一波咯~

活动主办方

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合作伙伴

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https://gitee.com/flame-ai/Adapted-game.git
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