AWTK 全称为 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 倾心打造的一套基于 C 语言开发的 GUI 框架。旨在为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎,并支持跨平台同步开发
最近更新: 1天前Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。
最近更新: 7个月前ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等
最近更新: 1年前系统采用严格的模块化思想及前后端分离的开发模式,使用nginx进行反向代理,实现跨域、调通前后端,前端采用html、css、jQuery等技术,后端采用nodejs实现,信息存储采用MySQL,客户端登陆验证采用cookie、session、redis,完成了登陆、注册、登陆校验、对博客内容的增删改查等功能。
最近更新: 4年前NanUI是一个开放源代码的.NET项目,它适用于希望使用HTML5 / CSS3等前端技术来构建Windows窗体应用用户界面的.NET / .NET Core开发人员。
最近更新: 11天前