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htoooth / JyGame

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README
MIT

JyGame

  • unity 前端游戏框架!

  1. 框架通过继承 MonoBehaviour 的 GameApp 启动和关闭。
  2. 框架内有许多独立模块,比如:
    • 事件模块(负责事件的分发工作)
    • ui(独立的mvc构架)
    • 网络(独立的客户端tcp、http、udp连接等)
    • 数据(数据库、读表数据等)
    • 资源(热更新资源、加载、卸载等)
    • 脚本(Lua等热更新)
    • 时间(同步服务器时间)
    • 对象池(管理全局对象、视野管理等)
    • 日志(手机日志存储、上传云日志等)
    • AI(一般寻路<1.A*寻路>、<2.navmesh>、FSM等)等。
  3. 每个模块负责自己模块内的管理,模块跟随系统的生命周期。
    • 这样做的好处是:
      • 每个模块之间独立开发,更加容易维护和增加新模块。
      • 满足了程序设计的开闭原则。
  4. 最后通过外观模式或者其他方法集合常用功能<开发中>。
The MIT License (MIT) Copyright (c) 2018 John - chen Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

简介

一个基于unity的前端游戏框架!包括了UI、网络、资源、数据、脚本、时间、时间、线程、日志等模块! 展开 收起
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