基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
Cocos Creator 游戏开发工具包,包含各种解决方案、实用组件和 Shader 效果,正在持续更新中...
麒麟子研究的3D DEMO都在这里了
creator3.6.2 一个分享向的肉鸽demo 实现基础的移动和怪物动态避障 以及部分shader 仅供参考
test
该项目的目的是在一个地方测试和演示来自Unity DOTS技术堆栈的新软件包。当前,主要的是: Unity动画 Unity Transport和Unity NetCode 统一物理学 具有转换工作流程和Unity Live Link的实体 混合渲染器(HDRP)
最近一年贡献:22 次
最长连续贡献:1 日
最近连续贡献:1 日
贡献度的统计数据包括代码提交、创建任务 / Pull Request、合并 Pull Request,其中代码提交的次数需本地配置的 git 邮箱是 Gitee 帐号已确认绑定的才会被统计。