@jiuyue_1
旧约 暂无简介
基于屏幕空间采样纹理+后处理的战争迷雾方案,已切换URP管线,并利用JobSystem加速。
通过unity shader复刻了大部分的PR转场特效。
unity一些shader效果的收集
感兴趣shader实现
shader 学习
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