为什么要使用wxWidgets? wxWidgets的历史 wxWidgets社区 wxWidgets和面向对象编程 许可协议 wxWidgets的体系结构 本章小结
为什么要使用wxWidgets?
wxWidgets的历史
wxWidgets社区
wxWidgets和面向对象编程
许可协议
wxWidgets的体系结构
本章小结
一个小例子 应用程序类 Frame窗口类 事件处理函数 Frame窗口的构造函数 完整的例子 编译和运行程序 wxWidgets程序一般执行过程 本章小结
一个小例子
应用程序类
Frame窗口类
事件处理函数
Frame窗口的构造函数
完整的例子
编译和运行程序
wxWidgets程序一般执行过程
事件驱动编程 事件表和事件处理过程 过滤某个事件 挂载事件表 动态事件处理方法 窗口标识符 自定义事件 本章小结
事件驱动编程
事件表和事件处理过程
过滤某个事件
挂载事件表
动态事件处理方法
窗口标识符
自定义事件
窗口解析 窗口类概览 基础窗口类 顶层窗口 容器窗口 非静态控件 静态控件 菜单 控制条 本章小结
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窗口类概览
基础窗口类
顶层窗口
容器窗口
非静态控件
静态控件
菜单
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理解设备上下文 绘画工具 设备上下文中的绘画函数 使用打印框架 使用wxGLCanvas绘制三维图形 本章小结
理解设备上下文
绘画工具
设备上下文中的绘画函数
使用打印框架
使用wxGLCanvas绘制三维图形
鼠标输入 处理键盘事件 处理游戏手柄事件 本章小结
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处理键盘事件
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窗口布局基础 窗口布局控件 使用布局控件进行编程 更多关于布局的话题 本章小结
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更多关于布局的话题
信息对话框 文件和目录对话框 选择和选项对话框 输入对话框 打印对话框 本章小结
信息对话框
文件和目录对话框
选择和选项对话框
输入对话框
打印对话框
创建自定义对话框的步骤 一个例子:PersonalRecordDialog 在小型设备上调整你的对话框 一些更深入的话题 使用wxWidgets资源文件 本章小结
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一个例子:PersonalRecordDialog
在小型设备上调整你的对话框
一些更深入的话题
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wxWidgets中图片相关的类 使用wxBitmap编程 使用wxIcon编程 使用wxCursor编程 使用wxImage编程 图片列表和图标集 自定义wxWidgets提供的小图片 本章小结
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使用wxBitmap编程
使用wxIcon编程
使用wxCursor编程
使用wxImage编程
图片列表和图标集
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数据对象 使用剪贴板 实现拖放操作 本章小结
数据对象
使用剪贴板
实现拖放操作
wxTreeCtrl wxListCtrl wxWizard wxHtmlWindow wxGrid wxTaskBarIcon 编写自定义的控件 本章小结
wxTreeCtrl
wxListCtrl
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wxTaskBarIcon
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为什么没有使用STL? 字符串类型 wxArray wxList和wxNode wxHashMap 存储和使用日期和时间 其它常用的数据类型 本章小结
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wxArray
wxList和wxNode
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其它常用的数据类型
文件类和函数 流操作相关类 本章小结
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内存管理基础 检测内存泄漏和其它错误 构建自防御的程序 错误报告 提供运行期类型信息 使用wxModule 加载动态链接库 异常处理 调试提示 本章小结
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检测内存泄漏和其它错误
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错误报告
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国际化介绍 从翻译说起 字符编码和Unicode 数字和日期 其它媒介 一个小例子 本章小结
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什么时候使用多线程,什么时候不要使用 使用wxThread 用于线程同步的对象 wxWidgets的线程例子 多线程的替代方案 本章小结
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多线程的替代方案
Socket类和功能概览 Socket及其基本处理介绍 Socket标记 使用Socket流 替代wxSocket 本章小结
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文档/视图基础 文档/视图框架的其它能力 实现Undo/Redo的策略 本章小结
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单个实例和多个实例 更改事件处理机制 降低闪烁 实现联机帮助 解析命令行参数 存储应用程序资源 调用别的应用程序 管理应用程序设置 应用程序安装 遵循用户界面设计规范 全书小结
单个实例和多个实例
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降低闪烁
实现联机帮助
解析命令行参数
存储应用程序资源
调用别的应用程序
管理应用程序设置
应用程序安装
遵循用户界面设计规范
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