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#ifndef ONLINE_H
#define ONLINE_H
#include <QNetworkAccessManager>
#include <QNetworkReply>
#include <QJsonDocument>
#include <QJsonArray>
#include <QDebug>
#include <QEventLoop>
#include <QString>
class online : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
int chess[19][19]={};
online(QObject *parent = nullptr);
int chessupdate();
bool wait(QString mac,int color);
bool up(QString mac,int color,int h,int l);
bool exit(QString mac);
bool isfound(QString mac);
QString find(QString mac);
bool regist(QString mac,QString name);
bool regist(QString mac);
bool rename(QString mac,QString name);
void constructor();
void thread();
void waitthread();
void updatethread();
signals:
void start();
void next();
void isexit();
};
#endif // ONLINE_H
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