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lazy_forever/基于qt(后端golang+mysql)的五子棋程序

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pvescene.h 726 Bytes
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lazy_forever 提交于 2023-03-14 21:41 . 增加ai人机对战
#ifndef PVESCENE_H
#define PVESCENE_H
#include "myfatherscene.h"
#include "mybutton.h"
class pveScene : public myFatherScene
{
Q_OBJECT
public:
pveScene();
int aiFlag=0;
mybutton * peopleFirstBtn=new mybutton(":/images/PlayerFirst.png");
mybutton * computerFirstBtn=new mybutton(":/images/ComputerFirst.png");
mybutton * againBtn=new mybutton(":/images/AgainBegin.png");
void end();
void ai();
int chessType(int rotate, int i, int j);
int value(int i, int j);
void moveByOne(int rotate, int *i, int *j);
//重写鼠标释放函数
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
//重新开始的函数
void constructor();
signals:
};
#endif // PVESCENE_H
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基于qt(后端golang+mysql)的五子棋程序
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