创建一个二维数组并使用
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
aa := [3][3]int{}
aa[0][0] = 1
aa[0][1] = 2
aa[0][2] = 3
aa[1][0] = 4
aa[1][1] = 5
aa[1][2] = 6
aa[2][0] = 7
aa[2][1] = 8
aa[2][2] = 9
fmt.Println(aa)
}
1、任何一个函数的定义,都有一个 func 关键字,用于声明一个函数,就像使用 var 关键字声明一个变量一样
2、然后紧跟的 main 是函数的名字,命名符合 Go 语言的规范即可,比如不能以数字开头。
3、main 函数名字后面的一对括号 () 是不能省略的,括号里可以定义函数使用的参数,这里的 main 函数没有参数,所以是空括号 () 。
4、括号 () 后还可以有函数的返回值,因为 main 函数没有返回值,所以这里没有定义。
5、最后就是大括号 {} 函数体了,你可以在函数体里书写代码,写该函数自己的业务逻辑。
func funcName(params) result {
body
}
1、关键字 func。
2、函数名字 funcName。
3、函数的参数 params,用来定义形参的变量名和类型,可以有一个参数,也可以有多个,也可以没有。
4、result 是返回的函数值,用于定义返回值的类型,如果没有返回值,省略即可,也可以有多个返回值。
5、body 就是函数体,可以在这里写函数的代码逻辑。
ch05/main.go
func sum(a int,b int) int{
return a+b
}
这是一个计算两数之和的函数,函数的名字是 sum,它有两个参数 a、b,参数的类型都是 int。sum 函数的返回值也是 int 类型,函数体部分就是把 a 和 b 相加,然后通过 return 关键字返回,如果函数没有返回值,可以不用使用 return 关键字。
函数中形参的定义和我们定义变量是一样的,都是变量名称在前,变量类型在后,只不过在函数里,变量名称叫作参数名称,也就是函数的形参,形参只能在该函数体内使用。函数形参的值由调用者提供,这个值也称为函数的实参。
package main
import (
"fmt"
)
func sum(a int, b int) int {
return a + b
}
func main() {
result := sum(1, 2)
fmt.Println(result)
}
func sum(a, b int) int {
return a + b
}
像这样使用逗号分隔变量,后面统一使用 int 类型,这和变量的声明是一样的,多个相同类型的变量都可以这么声明。
同有的编程语言不一样,Go 语言的函数可以返回多个值,也就是多值返回。在 Go 语言的标准库中,你可以看到很多这样的函数:第一个值返回函数的结果,第二个值返回函数出错的信息,这种就是多值返回的经典应用。
ch05/main.go
func sum(a, b int) (int,error){
if a<0 || b<0 {
return 0,errors.New("a或者b不能是负数")
}
return a + b,nil
}
注意:如果函数有多个返回值,返回值部分的类型定义需要使用小括号括起来,也就是 (int,error)。这代表函数 sum 有两个返回值,第一个是 int 类型,第二个是 error 类型,我们在函数体中使用 return 返回结果的时候,也要符合这个类型顺序。
在函数体中,可以使用 return 返回多个值,返回的多个值通过逗号分隔即可,返回多个值的类型顺序要和函数声明的返回类型顺序一致
return 0,errors.New("a或者b不能是负数")
返回的第一个值 0 是 int 类型,第二个值是 error 类型,和函数定义的返回类型完全一致。
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
func sum(a, b int) (int, error) {
if a < 0 || b < 0 {
return 0, errors.New("a或b不能是负数")
}
return a + b, nil
}
func main() {
result, err := sum(1, 2)
if err != nil {
fmt.Println(err)
} else {
fmt.Println(result)
}
}
函数有多值返回的时候,需要多个变量接收它的值,示例中使用result和err变量,使用逗号分开
如果有的函数的返回值不需要,可以使用下划线 _ 丢弃它
result,_ := sum(1,2)
这样即可忽略函数sum返回的错误信息,也不用做判断
不止函数的参数可以有变量名称,函数的返回值也可以,也就是说你可以为每个返回值都起一个名字,这个名字可以像参数一样在函数体内使用。
ch05/main.go
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
func sum(a, b int) (sum int, err error) {
if a < 0 || b < 0 {
return 0, errors.New("a或b不能是负数")
}
sum = a + b
err = nil
return
}
func main() {
result, err := sum(1, 2)
if err != nil {
fmt.Println(err)
} else {
fmt.Println(result)
}
}
返回值的命名和参数、变量都是一样的,名称在前,类型在后。以上示例中,命名的两个返回值名称,一个是 sum,一个是 err,这样就可以在函数体中使用它们了
通过下面示例中的这种方式直接为命名返回参数赋值,也就等于函数有了返回值,所以就可以忽略 return 的返回值了,也就是说,示例中只有一个 return,return 后没有要返回的值
sum = a + b
err = nil
通过命名返回参数的赋值方式,和直接使用 return 返回值的方式结果是一样的,所以调用以上 sum 函数,返回的结果也一样(不常用)
就是函数的参数数量是可变的,比如最常见的fmt.Println函数
同样一个函数,可以不传参数,也可以传递一个参数,也可以两个参数,也可以是多个等等,这种函数就是具有可变参数的函数
fmt.Println()
fmt.Println("飞雪")
fmt.Println("飞雪","无情")
如下是Println函数的声明,从中可以看到,定义可变参数,只要在参数类型前加三个点...即可
func Println(a ...interface{}) (n int, err error)
以sum函数为例,改变可变参数的方式,计算调用者传递的所有实参的和
ch05/main.go
package main
import (
"fmt"
)
func sum1(params ...int) int {
sum := 0
for _, i := range params {
sum += i
}
return sum
}
func main() {
fmt.Println(sum1(1, 2))
fmt.Println(sum1(1, 2, 3))
fmt.Println(sum1(1, 2, 3, 4))
}
可变参数的类型其实就是切片,比如实例中params参数的类型是[]int,所以可以使用for range进行循环了
这里需要注意,如果你定义的函数中既有普通参数,又有可变参数,那么可变参数一定要放在参数列表的最后一个,比如 sum1(tip string,params …int) ,params 可变参数一定要放在最末尾
不管是自定义的函数 sum、sum1,还是我们使用到的函数 Println,都会从属于一个包,也就是 package。sum 函数属于 main 包,Println 函数属于 fmt 包。
同一个包中的函数哪怕是私有的(函数名称首字母小写)也可以被调用。如果不同包的函数要被调用,那么函数的作用域必须是公有的,也就是函数名称的首字母要大写,比如 Println。
1、函数名称首字母小写代表私有函数,只有在同一个包中才可以被调用。
2、函数名称首字母大写代表公有函数,不同的包也可以调用。
3、任何一个函数都会从属于一个包。
小提示:Go 语言没有用 public、private 这样的修饰符来修饰函数是公有还是私有,而是通过函数名称的大小写来代表,这样省略了烦琐的修饰符,更简洁。
匿名函数就是没有名字的函数,这是它和正常函数的主要区别。
示例:变量 sum2 所对应的值就是一个匿名函数。需要注意的是,这里的 sum2 只是一个函数类型的变量,并不是函数的名字。
ch05/main.go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
sum2 := func(a, b int) int {
return a + b
}
fmt.Println(sum2(1, 2))
}
通过 sum2,我们可以对匿名函数进行调用,以上示例算出的结果是 3,和使用正常的函数一样。
有了匿名函数,就可以在函数中再定义函数(函数嵌套),定义的这个匿名函数,也可以称为内部函数。更重要的是,在函数内定义的内部函数,可以使用外部函数的变量等,这种方式也称为闭包。
ch05/main.go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
c1 := colsure()
fmt.Println(c1())
fmt.Println(c1())
fmt.Println(c1())
}
func colsure() func() int {
i := 0
return func() int {
i++
return i
}
}
输出结果
[root@localhost ch05]# go run main.go
1
2
3
这都得益于匿名函数闭包的能力,让我们自定义的 colsure 函数,可以返回一个匿名函数,并且持有外部函数 colsure 的变量 i。因而在 main 函数中,每调用一次 cl(),i 的值就会加 1。
小提示:在 Go 语言中,函数也是一种类型,它也可以被用来声明函数类型的变量、参数或者作为另一个函数的返回值类型。
在 Go 语言中,方法和函数是两个概念,但又非常相似,不同点在于方法必须要有一个接收者,这个接收者是一个类型,这样方法就和这个类型绑定在一起,称为这个类型的方法。
在下面的示例中,type Age uint 表示定义一个新类型 Age,该类型等价于 uint,可以理解为类型 uint 的重命名。其中 type 是 Go 语言关键字,表示定义一个类型。
ch05/main.go
type Age uint
func (age Age) String(){
fmt.Println("the age is",age)
}
示例中方法 String() 就是类型 Age 的方法,类型 Age 是方法 String() 的接收者。
和函数不同,定义方法时会在关键字 func 和方法名 String 之间加一个接收者 (age Age) ,接收者使用小括号包围。
现在方法 String() 就和类型 Age 绑定在一起了,String() 是类型 Age 的方法。
定义了接收者后,就可以通过点操作符调用方法
ch05/main.go
package main
import (
"fmt"
)
type Age uint
func (age Age) String() {
fmt.Println("this age is:", age)
}
func main() {
age := Age(25)
age.String()
}
代码运行结果
[root@localhost ch05]# go run main.go
this age is: 25
接收者就是函数和方法的最大不同,此外,上面所讲到的函数具备的能力,方法也都具备。
提示:因为 25 也是 unit 类型,unit 类型等价于我定义的 Age 类型,所以 25 可以强制转换为 Age 类型。
方法的接收者除了可以是值类型(比如上一小节的示例),也可以是指针类型。
定义的方法的接收者类型是指针,所以我们对指针的修改是有效的,如果不是指针,修改就没有效果,如下所示:
ch05/main.go
package main
import (
"fmt"
)
type Age uint
func (age Age) String() {
fmt.Println("this age is:", age)
}
func (age *Age) Modify() {
*age = Age(30)
}
func main() {
age := Age(25)
age.String()
age.Modify()
age.String()
}
调用一次 Modify 方法后,再调用 String 方法查看结果,会发现已经变成了 30,说明基于指针的修改有效,结果如下
[root@localhost ch05]# go run main.go
this age is: 25
this age is: 30
提示:在调用方法的时候,传递的接收者本质上都是副本,只不过一个是这个值副本,一是指向这个值指针的副本。指针具有指向原有值的特性,所以修改了指针指向的值,也就修改了原有的值。我们可以简单地理解为值接收者使用的是值的副本来调用方法,而指针接收者使用实际的值来调用方法。
示例中调用指针接收者方法的时候,使用的是一个值类型的变量,并不是一个指针类型,其实这里使用指针变量调用也是可以的,如下面的代码所示:
(&age).Modify()
这就是 Go 语言编译器帮我们自动做的事情
总之,方法的调用者,既可以是值也可以是指针,不用太关注这些,Go 语言会帮我们自动转义,大大提高开发效率,同时避免因不小心造成的 Bug。
不管是使用值类型接收者,还是指针类型接收者,要先确定你的需求:在对类型进行操作的时候是要改变当前接收者的值,还是要创建一个新值进行返回?这些就可以决定使用哪种接收者。
方法是否可以作为表达式赋值给一个变量?如果可以的话,如何通过这个变量调用方法?
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