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llsw / behavior3editor

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README.md

行为树编辑器(桌面版)

这是一个直观、可视化的行为树编辑器,行为树的保存格式为json,可以让策划自行去实现AI,技能,buff等复杂的游戏逻辑,从而减少不必要的沟通成本和提升开发效率。

使用方法

  • 打开编辑器
  • 工作区->节点定义->选择文件(json)
  • 工作区->选择目录(指定行为树所在的目录)
  • 工作区->另存为(将工作区保存起来,以便下次打开)
  • 行为树->新建

示例项目

  • 工作区: sample/workspace.json
  • 节点定义: sample/node-config.json
  • 行为树目录: sample/workdir
  • 批处理脚本: sample/scripts

Tips: workspace.json也可以手动编辑,加上isRelative可以让配置中的路径变成相对路径,这样就不需要团队中每个人在使用前都必须先创建工作区

节点定义

interface ArgsDefType {
  name: string, // 字段名
  type: string, // 字段类型
  desc: string, // 字段中文描述
}
interface BehaviorNodeTypeModel {
  name: string;         //节点名称
  type?: string;        //节点分类(Composite,Decorator,Condition,Action)
  desc?: string;        //节点说明
  args?: ArgsDefType[]; //参数列表
  input?: string[];     //输入变量名
  output?: string[];    //输出变量名
  doc?: string;         //文档说明(markdown格式)
}

节点定义也是json格式,参照sample/node-config.json,编辑器不提供节点定义的编辑,强烈建议节点定义文件由代码生成 (参照示例项目behavior3lua)。

编译与构建

npm install # 安装依赖
npm start # 运行测试
npm run dist # 编译exe可执行文件

技术栈

  • react + ts
  • electron
  • antd
  • g6

示例行为树框架

TODO

  • 右键菜单
  • 面板拖拽新建节点
  • 变量自动补全
  • 设置面板
  • 禁止动画选项

About

目前编辑器还处于非常简陋的阶段,有问题可以联系作者(QQ1013299930),本项目将长期维护,望前端大佬们多提点~

简介

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