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Unity 通用扩展,包括编辑器、运行时的即用扩展、API 扩展。 注意,源代码使用了最新的 C# 特性,作者只能保证在 Unity 2018.3 及以上版本可以正常编译(注意切换到 .NET 4.x),如果你想在旧版本中使用,请自行修复编译问题。
即用扩展
API 扩展
关于一些 API 的使用范例位于 UnityExtensions/Test 目录,如果你不清楚该怎么用的时候可以参考下。
栈状态机示例:使用栈状态机管理你的 UI 逻辑
Tween 动画系统编辑器:使用一个控制器控制多个动画效果,在编辑器下即时预览
Tween 动画系统 UI 示例:通过 UI 事件系统可以方便的与 Tween 系统交互
Tween 动画系统材质属性:利用 MaterialPropertyBlock 实现的材质动画可避免复制材质,并且可自动识别属性数据类型
Path 系统:包含 Bezier Path 和 Cardinal Path 两种路径,可以方便得使物体沿着路径移动
本地化系统:使用 Excel 开发本地化内容,发布后保留原始文件即可支持玩家 MOD
本地化系统:在运行时切换语言
欢迎提交 Bug 报告,共同修复、改进这个通用扩展库。我是独立游戏开发者,如果你想和我联系,你可以在这些 QQ 群里找到我:
- Unity 游戏开发:333763528
- Unity 图形技术:371834666
- 独立游戏开发:123020960
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