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Jack / UnityExtensions

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MIT

UnityExtensions

Unity 通用扩展,包括编辑器、运行时的即用扩展、API 扩展。 注意,源代码使用了最新的 C# 特性,作者只能保证在 Unity 2018.3 及以上版本可以正常编译(注意切换到 .NET 4.x),如果你想在旧版本中使用,请自行修复编译问题。

  • 即用扩展

    • Unity 菜单:Assets->Create->Unity Extensions,你可能会用到 Layers 脚本自动生成功能。
    • Unity 菜单:Component->Unity Extensions,你可能会用到游戏对象池(Game Object Pool)、 FPS 显示、Tween 系统、Path 系统、本地化系统等功能。
    • Unity 菜单:Window->Unity Extensions,目前有一个测量工具,设计者可能会喜欢——比如解谜游戏设计者 :-)
  • API 扩展

    • 编辑器:位于 UnityExtensions.Editor 命名空间。有一些实用工具,推荐你快速浏览一下,或许可以为你的开发节约时间。
    • 运行时(位于 UnityExtensions 命名空间)
      • Attributes:位于 RuntimeExtensions/Attributes 目录,有一些实用的 Attribute 帮助你快速定制编辑器。
      • 基类型:位于 RuntimeExtensions/BaseClasses 目录,你会喜欢 ScriptableAssetSingleton,可以帮你方便地做项目配置文件并在脚本中访问。
      • 扩展方法:位于 RuntimeExtensions/Extensions 目录,在你的代码中只要简单的添加 using UnityExtensions 即可使用这些扩展方法。
      • 状态机:位于 RuntimeExtensions/StateMachines 目录,包含一般状态机和专为 UI 设计的栈状态机。
      • 工具箱:位于 RuntimeExtensions/Utilities 目录,对应脚本中的各种 Kit 类。
      • 存档:位于 RuntimeExtensions/Save 目录,包含一个跨平台的存档系统(目前仅实现 Standardalone/FileSystem)。
      • 本地化:位于 RuntimeExtensions/Localization 目录,使用 Excel 开发本地化内容的本地化系统,支持玩家添加和修改语言。
      • 其他补充类型:位于 RuntimeExtensions/Supplements 目录,你可能会用到快速链表、树或者可创建实例的 Random 类型。

关于一些 API 的使用范例位于 UnityExtensions/Test 目录,如果你不清楚该怎么用的时候可以参考下。


栈状态机示例:使用栈状态机管理你的 UI 逻辑


Tween 动画系统编辑器:使用一个控制器控制多个动画效果,在编辑器下即时预览


Tween 动画系统 UI 示例:通过 UI 事件系统可以方便的与 Tween 系统交互


Tween 动画系统材质属性:利用 MaterialPropertyBlock 实现的材质动画可避免复制材质,并且可自动识别属性数据类型


Path 系统:包含 Bezier Path 和 Cardinal Path 两种路径,可以方便得使物体沿着路径移动


本地化系统:使用 Excel 开发本地化内容,发布后保留原始文件即可支持玩家 MOD


本地化系统:在运行时切换语言

欢迎提交 Bug 报告,共同修复、改进这个通用扩展库。我是独立游戏开发者,如果你想和我联系,你可以在这些 QQ 群里找到我:

- Unity 游戏开发:333763528
- Unity 图形技术:371834666
- 独立游戏开发:123020960
MIT License Copyright (c) 2019 yuyang Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

简介

Unity 通用扩展,包括编辑器、运行时的即用扩展、API 扩展。目前含有 Tween(插值动画)、Path(样条路径)、FSM(状态机)、Save(存档)、Localization(本地化)等主要系统。 展开 收起
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