策略模式Strategy Pattern
也称为政策模式Policy Pattern
,其定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,这种类型的设计模式属于行为型模式。
完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该项任务,在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多个途径,此时可以使用一种设计模式来使得系统可以灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新的解决途径。在软件系统中,有许多算法可以实现某一功能,如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码Hard Coding
在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法,当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if else
等条件判断语句来进行选择。这两种实现方法我们都可以称之为硬编码,如果需要增加一种新的查找算法,需要修改封装算法类的源代码,更换查找算法,也需要修改客户端调用代码。在这个算法类中封装了大量查找算法,该类代码将较复杂,维护较为困难。除了提供专门的查找算法类之外,还可以在客户端程序中直接包含算法代码,这种做法更不可取,将导致客户端程序庞大而且难以维护,如果存在大量可供选择的算法时问题将变得更加严重。为了解决这些问题,可以定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一个具体的算法,在这里,每一个封装算法的类我们都可以称之为策略Strategy
,为了保证这些策略的一致性,一般会用一个抽象的策略类来做算法的定义,而具体每种算法则对应于一个具体策略类。状态模式是通过状态转移来改变Context
所组合的State
对象,而策略模式是通过Context
本身的决策来改变组合的Strategy
对象。
class Strategy{
operation(num1, num2){
throw new Error("Abstract method cannot be called");
}
}
class Add extends Strategy{
operation(num1, num2){
return num1 + num2;
}
}
class Subtract extends Strategy{
operation(num1, num2){
return num1 - num2;
}
}
class Multiply extends Strategy{
operation(num1, num2){
return num1 * num2;
}
}
class Context {
constructor(strategy){
this.strategy = strategy;
}
execute(num1, num2){
return this.strategy.operation(num1, num2);
}
}
(function(){
var context = new Context(new Add());
console.log(context.execute(1, 2)); // 3
var context = new Context(new Subtract());
console.log(context.execute(1, 2)); // -1
var context = new Context(new Multiply());
console.log(context.execute(1, 2)); // 2
})();
https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay
https://www.runoob.com/w3cnote/state-vs-strategy.html
https://www.runoob.com/design-pattern/strategy-pattern.html
https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/behavioral_patterns/strategy.html
此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。