基于Linux,使用C++语言构建的轻量级HTTP服务器。
最近更新: 2天前ET-Platform的使用Demo: 登录->进入地图(加载模型)->寻路
最近更新: 22天前通过使用各平台开发一个生存游戏,来达到熟悉各平台的目的 使用Unity作为渲染引擎 使用ET作为服务端/客户端框架(https://github.com/egametang/ET/) 使用Bullet作为服务端物理引擎(https://gitee.com/fengssy/BulletSharpPInvoke Bullet在.NetCore上的整合版),并开发出ET的服务端物理组件(这部分之后会根据ET的)
最近更新: 22天前基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
最近更新: 22天前[Cocos Creator 编辑器扩展] 混淆代码工具,项目构建后自动混淆代码。
最近更新: 4个月前