代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 阿唐/ABSystem 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
ABSystem/Editor/Ultizen/AssetBundleBuilder.cs
中更改打包配置Tang / Build AssetBundles
打包AB_MODE
void Start()
{
AssetBundleManager manager = AssetBundleManager.Instance;
manager.Init(() =>
{
LoadObjects();
});
}
void LoadObjects()
{
manager.Load("Assets.Prefabs.Sphere.prefab.ab", (a) =>
{
GameObject go = a.Instantiate(); //自动管理:当go被Destroy时,AB会被释放回收
});
manager.Load("Assets.my_txture.png.ab", (a) =>
{
// a.Retain(); //强制引用计数加一
// a.Release(); //引用计数减一
Texture tex = a.Require(this); //自动管理:当this被Destroy时,AB会被释放回收
});
}
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