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quark-renderer / quark-renderer

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Felix 提交于 2021-05-09 13:36 . update-readme

QuarkRenderer

一款轻量且强大的 Canvas(&SVG) 渲染引擎,从 ZRender 改进而来。

主页:https://quark-renderer.gitee.io

背景

重要:Quark Renderer 不是从零开始构建的,它是从 ZRender 魔改而来,ZRender 是 ECharts 底层的渲染引擎。

我已经使用 ECharts 和 ZRender 很多年,在图形化领域,这两款工具都极其强大。

为了更好地理解 ZRender 底层的设计思想,最近我花了一些时间通读了它的源代码(2020-01)。在这个过程中,重构了大量的代码和注释,因为:

  • 我想要一个定制化的版本,方便将来实现一些很酷的功能。
  • 我想要一个更加干净的代码仓库,方便用来教我的学生们如何理解和设计一款 canvas 引擎,用于浏览器环境和微信小程序。
  • 我想让引擎本身的代码变得更加易读一些。
  • 之所以重新起了一个名字,主要原因有两个:首先,ZRender 默认会在全局空间里面导出一个全局变量 'zrender',所以起一个新的名字可以避免潜在的命名冲突问题。其次,在 npm registry 里面不允许创建重名的项目。

与 ZRender 原始的实现相比,我的这个版本重点提升了这些特性:

  • 用 ES6 语法重构了所有 class 和 .js 文件。
  • 添加了键盘事件支持。
  • 可以同时拖拽多个元素,按住 Ctrl 键复选。
  • 为了让源代码更好理解,大幅度重构了 .js 文件和目录结构。
  • 为了理解方便,重构了大量的实现细节。
  • 修复了 /test 目录下一些案例中的 bug ,新增了一些测试案例。
  • jsduck 来自动生成 API 文档,文档格式更加优美。
  • 为了让 jsduck 能更好地生成文档,重构了所有代码注释。
  • 直接支持微信小程序,不需要任何 hack。(还有一些问题需要解决)
  • 直接支持 node-canvas,不需要任何 hack。(还有一些问题需要解决)
  • 删掉了 VML 引擎,因为微软已经在 2012 年宣布放弃 VML 了,删掉 VML 模块之后,QuarkRenderer 的体积变得更小了。
  • 给仿射变换系统增加了 skew 特性。
  • 给元素加上了变换控制手柄。
  • 增加了连线功能,可以把元素连接起来,包括很酷的 Visio 形的连线。
  • 重构了 Group 的实现,可以多层嵌套并控制子元素的位置。

用法

  • 把本仓库 pull 到你本地。
  • 在项目根目录运行 npm build 。
  • 在你的浏览器中打开 /test 目录下提供的案例。

浏览器环境中的用法:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>Animation</title>
    <script src="../dist/quark-renderer.js"></script>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
    <style>
      html,
      body,
      #main {
        width: 100%;
        height: 100%;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="main"></div>
    <script type="text/javascript">
      let main = document.getElementById('main');
      let qr = QuarkRenderer.init(main);

      let gradient = new QuarkRenderer.LinearGradient();
      gradient.addColorStop(0, 'red');
      gradient.addColorStop(1, 'black');

      let circle = new QuarkRenderer.Circle({
        position: [0, 0],
        scale: [1, 1],
        shape: {
          cx: 50,
          cy: 50,
          r: 50,
        },
        style: {
          fill: gradient,
          lineWidth: 5,
          text: 'circle',
          textPosition: 'inside',
        },
      });
      qr.add(circle);

      // first animation process
      circle
        .animate()
        .when(1000, {
          position: [200, 0],
          scale: [2, 1],
        })
        .when(2000, {
          position: [200, 200],
          scale: [1, 1],
        })
        .when(3000, {
          position: [0, 200],
          scale: [1, 2],
        })
        .when(4000, {
          position: [0, 0],
          scale: [1, 1],
        })
        .during(function () {
          console.log(circle.animationProcessList.length);
        })
        .done(function () {
          console.log(circle.animationProcessList.length);
        })
        .start(); //.start(true)

      //second animation process
      circle
        .animate()
        .when(1000, {
          position: [500, 0],
          scale: [2, 1],
        })
        .when(2000, {
          position: [200, 200],
          scale: [1, 1],
        })
        .when(3000, {
          position: [0, 200],
          scale: [1, 2],
        })
        .when(4000, {
          position: [0, 0],
          scale: [1, 1],
        })
        .during(function () {
          console.log(circle.animationProcessList.length);
        })
        .done(function () {
          console.log(circle.animationProcessList.length);
        })
        .start(); //.start(true)
    </script>
  </body>
</html>

微信小程序中的用法:

<view class="page">
  <view class="page__hd">
    <view class="page__title">Quark Renderer 小程序示例1</view>
  </view>
  <view class="page__bd page__bd_spacing">
    <view style="width:100%;height:500px;">
      <canvas style="width: 300px; height: 500px;" canvas-id="firstCanvas"></canvas>
    </view>
  </view>
</view>
onReady: function () {
    let ctx = wx.createCanvasContext('firstCanvas');
    //注意这里的初始化参数,因为微信小程序不允许操作 DOM,所以引擎不能自动获取到宽度高度,这里需要手动传进去
    let qr = QuarkRenderer.init(ctx,{width:300,height:500,renderer:'canvas'});
    let polygon = new QuarkRenderer.Polygon({
        position: [100, 100],
        scale: [1, 1],
        style: {
            fill: 'red'
        }
    });

    setInterval(function () {
        let len = Math.round(Math.random() * 100);
        let points = [];
        let r = (Math.random() * 100);
        for (let i = 0; i <= len; i++) {
            let phi = i / len * Math.PI * 2;
            let x = Math.cos(phi) * r + 100;
            let y = Math.sin(phi) * r + 100;
            points.push([x, y]);
        }
        polygon.animateTo({
            shape: {
                points: points
            }
        }, 500, 'cubicOut');
    }, 1000);
    qr.add(polygon);
}

文档

API 文档位于 /api 目录下,在你的浏览器中打开 /api/index.html 就可以看到很漂亮的 API 文档了,风格与 Sencha(ExtJS) 相同。

屏幕截图









VisioLink, 像 Microsoft Visio 中的那种连接线效果。

微信小程序示例:

学习资源

https://cloud.tencent.com/edu/learning/live-1902?ADTAG=xyj

License

BSD 3-Clause License

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