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第18期 新青年.md 33.48 KB
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袁德俊 提交于 2021-08-25 04:58 . add 第18期 新青年.md.

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18th Issue of SIGer is editing now. SIGer 第18期 “新青年” 专题《校园智遇》特刊正在编辑中...
刚刚加上的标头小字,在 GIMP 程序的编辑框中被放大的特别醒目。

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这期 SIGer 开源期刊是第2期使用 石榴派 桌面编辑的作品。这期则是用的 阳光版,更有意义,味道独特。与新青年的主题非常契合。在一周年的日子,由第2批《校园智遇》的编辑(机器博弈竞赛的志愿者们)完成,就更有意义了。因为,本就是从人工智能科普而起,收获的正果,就是这份由赛会志愿者完成的科普期刊,如今插上了开源的翅膀,以更高地视角,重新审视科普的意义——传播科学文化,秉承科学精神!

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(看着三张封面:《校园智遇》创刊,《拥抱未来》SIGer创刊,《新青年》18期 “校园智遇” 特刊,特别有感)

中国计算机博弈锦标赛藏族久棋赛技术讲座(第3讲)2020/8/23 15:30~16:30

一年前的今天,经过2日高强度赛事,总结赛会经验,我为所有选手和志愿者完成了第3场技术培训,而培训的场地特地选择了一个舒圣之地,也就在当场所有老师同学的见证下,正是将志愿者服务公号,命名为 “正果久” 并写下了创刊主题《正心,正念,正果》,也就是那时起,愿力在我胸中愈发强烈,今日成刊,发愿由志愿者独立成刊,实现了 :pray: (马上为您呈上)

《校园智遇》2021 特刊 “爱民族棋”

  • 一、(序)

    • 正心,正念,正果 之 愿力

      @zhang-dingzhe

      今天老师给你介绍一片新天地,从民族棋中汲取营养后的崭新的科普局面。就在我即将推荐给你的 SIGER 开源期刊中。我下面将以语音来解释这份收获的过程[合十]

      • "爱民族棋" 专题的缘起(1-11)

        从即将开始的工作 SIGer 编委开始谈起。校园智遇2020年共出刊三期,年底参加了一场开源社区的活动后,开始带学生学开源,并开启了《SIGer 兴趣小组》的创刊。用 “愿力” 来阐述活动的缘起是我长期找到的答案,因为所有的成果一定和耕耘相关,包括:呈现的 SIGer 期刊,现在的赛事服务流程,都是去年老志愿者耕耘的成果。“愿力” 不只是耕耘,还有缘起,这和我们的赛会服务网站 AIgames.tech 有关,这个域名早期由机器博弈专委会老会长徐心和教授命名,AI是学术缩写,game是泛指。为什么我们要将 AI 和 文化结合,是因为纯技术的面太窄,而科普是大众活动。一个15年的比赛一直保持传统,头三年的活力 “机器博弈是人工智能的果蝇” 就是科学文化。传统也可能成为包袱,15年后的国际同行已经一日千里,通用引擎成为趋势,更多机器博弈的人工智能领域被呈现。我将在明日的CCDC机器博弈特邀专题学术会议上演讲《计算机体系架构全栈加速的通用机器博弈引擎》,通用引擎的研究方向和火焰棋AI实验室的研究方法一致,目标却不同。火焰棋实验室已经和国际同行合作,将所有棋类汇集成数据库,共同研究,它叫 Ludiigames, 现存1266个游戏。这个国际同行是荷兰的一个教授团队,15年前也是机器博弈专业领域的同行者,Computer Games Concept。现在的通用游戏引擎比赛,是从数据库中随机选出 20 个游戏,由1个引擎比赛。希望年轻人能了解到 这个比赛的缘起,15年前徐老的初心——果蝇就是科普。

        (果蝇指的就是民族棋,世界数据库就是世界各民族的民族棋)

        AI 民族棋,用人工智能技术做民族棋的数字化保护,
        爱民族棋,就是热爱民族棋文化,
        是 AI 科普,文化科普!

      • 火焰棋实验室的科普使命(12-18)

        火焰棋实验室 传承的就是15年前徐心和教授的科普使命。2018年我们带的第一个参赛学生,现在已经是强基计划学生,由南京大学数学系提前录取,信息奥赛,数学奥赛获奖选手。2019年的 “藏族久棋” 新赛项,新机遇,为了参赛,汲取老会长的文化营养,不会就学,“要教计算机下棋,自己得先会。” 2019年7月23日,开启《藏棋之旅,博弈之路》徒步进藏12天,途径三地,汲取文化营养,淳朴初心,成就未来事业。2019年10月,我成为最会下久棋的AI学者,受邀主持全国比赛。(第一个果实)

      • SIGer 继承了这个文化(19-23)

        光努力不行,需要有初心,才能坚持下来,SIGer 就有这个文化基因。这个理念被汇聚到 "民族棋",它是载体,包括现在的新成果 石榴派 —— 个性化小电脑,这些都是 (果实),志愿者服务号也是果实。2020年,我们清华附中第2年参赛,就获奖,是15年前老会长种下的科普初心的结果。去年11月,我成为专委会常委,(又一成果)常委会上确定了开源科普的方向。12月底,我参加开源盛会,1月开始带学生学开源,就有了 SIGer 期刊。SIGer 创刊,得到了中国开源界早期的文化传播者 卫剑钒 老师的支持。他寄语青少年 “学开源,热爱开源!

      • AI民族棋 - 爱民族棋(24-30)

        火焰棋实验室学开源汲取了更多的是文化的营养,但 AI 之爱是从早年的志愿服务中获得的文化灵感 —— 棋文化在社区中分享。我们对 AI 的定位是示教,实验室的定位是 科普。实验室的三架马车:SIGer;半年规划出的开源品牌,就是 石榴派(第2架马车);第三架就是 民族棋社区。石榴派就是民族棋文化传播的载体,AI示教。我们的核心就是推广民族棋文化,并用好这个范例做开源文化科普。SIGer 内核是 特殊兴趣小组。(学习小组)可以是任何兴趣。

      • 《爱民族棋》如何组织内容(31-33)

        《爱民族棋》是个焦点,我觉得是个承上启下的作用。一本期刊有了专题,还要有其他内容。编辑的主要工作是摘要,并不是转载。内容虽多,但一定可以驾驭,《十全十美的民族棋志愿者》的投稿,让我找到了《新青年》的主编,你一定可以的。

      @yuandj

      好的,老师我听完了!我也同样认为有初心再加以怒力就可以成就新的未来。

  • 二、(智)了解赛会(正果久)

    (1)计算机博弈(技术培训,第4场

    • 8月21至23日,2020年中国大学生计算机博弈大赛暨第十四届中国计算机博弈锦标赛在重庆理工大学举行。计算机高研实验室高19级3位同学张瀚宸、敬博浩、尹熙代表清华附中参加藏族“久”棋比赛项目,经过七轮鏖战,荣获全国第4名。

    • 机器博弈选手分享技术心得;赛会服务志愿者保障赛会顺利进行;文化志愿者推动民族棋文化相关活动;一个立体的志愿者网络建成了。这是一场志愿者的跨界合作,定能取得理想的效果。本次赛会志愿者中同样一位新高一的小伙子,让袁老师印象深刻,准时参加本次培训后,撰写的培训日记中显示,他已经是一位资深的志愿者了,距离五星,只有一步之遥。

      本人虽然是一名高中生,但本人的志愿服务却相对比较丰富,志愿时长截止目前累计达1912.5小时,暑假曾参加了由团基层试点项目哈尔滨道里区中央大街文旅青年志愿者项目;由中国绿色发展基金会牵头主办的自然生态社区项目中获优秀志愿者荣誉称号;在十一假期参加哈尔滨站黄金周志愿服务进行疫情防控宣导及电子客票进出站闸机使用....同时也在志愿者管理方面有所努力,如在北京微众汇担任办公室时长录入助理;在重庆市秀山团团志愿服务队担任副队长;在黑龙江省青少年志愿者总队11队担任小队长...

      《培训感悟》志愿者-罗仁希 2020/10/11 23:01

    • 本次培训中展示的成果照片:

      • 阿坝棋王与机器博弈程序实盘棋谱
      • 安多藏棋久进阶产品吉祥久
      • 藏族久棋机器博弈技术培训(第4场)封面
      • 吉祥久AR增强APP的识别图集
      • 久棋国赛WEB页 与 AIGAMES.tech
    • 往届回顾:火焰棋AI实验室的袁德俊老师做了一周年回顾

      比赛中,开展了以下创新性工作:1)增加比赛项目——“久棋”,并举行了启动仪式。作为本届大赛的一大亮点,藏族文化隗宝、非遗文化项目“久棋”首次亮相中国计算机博弈大赛。该项目不仅让比赛项目多样化,更是保护和传承传统文化的一种表现,同时也让更多的人了解久棋,了解藏棋。

      http://computergames.caai.cn/info/news191203.html 人工智能学会机器博弈专委会:2019年中国大学生计算机博弈大赛 暨 第十三届中国计算机博弈锦标赛在中央民族大学圆满完成。

      • 《藏棋之旅,博弈之路》路书,记录了袁老师7000里路求学藏棋
      • 《藏棋之旅,博弈之路》上的精美藏棋棋盘
      • 2019年国赛赛场的久棋观摩团整容强大
      • 中央民大信息工程学院的志愿者团支书
      • 2019机器博弈国赛签到处,分享藏棋礼物

    (2)藏族久棋(安多藏棋“久”详规

    “久”是一种主要流行于我国藏族安多地区的棋类运动;“久”藏文书写为“འགྱིག”因方言不同,读音有“久”、“基”等;“久”藏文字义有“合理、妥当、和睦”①之意,也有部分学者理解为“拼图”之意。“久”具有悠久历史和深厚的藏民族文化内涵,在历史大潮中,其展现出一种优秀文化顽强的生命力,历经千百年时代的变迁和社会的更替依然一直流传至今;但近年来,“久”的处境受到高科技、高智能化的冲击;出于保护和传承优秀传统文化的目的,众多专家学者对其进行了深入地挖掘和整理,使其更加接近或恢复到其兴盛之态,切实落实“久”文化自觉和文化自信。

    (3)往期《校园智遇》摘录

  • 三、(志)愿者在行动——回顾志愿者活动

    1. 面试

      一直有一个传统,所有完成自述正是上岗的志愿者都将成为新一期《校园智遇》编辑部的成员,也就自动进入SIGer 编委会,成为一名编委,他们的自述和问答就作为首份稿件入选,成为志愿者风采的基础素材编入。(往期 2020 编辑部名单见 P3 右侧,志愿者风采从 P131 开始)

      (1)提问
      (2)志愿者们的回答

      • ①2021年8月1日 @small-in-v-shape
      • ②2021年8月1日 @zhang-dingzhe
      • ③2021年8月3日 @li-haipei
      • ④2021年8月3日 @wang-renjing
      • ⑤2021年8月4日 @chen-qiyan
      • ⑥2021年8月5日 @huang-shutz
    2. 趣味游戏——贤者九子棋

      游戏规则很简单,只需要在棋盘中任意拿掉一子移到中心黑格中,然后沿直线越子即可吃掉,最后只剩1子通关。这是基础的游戏规则,听起来是不是还可以,但是真正玩起来,你会发现,棋盘中千变万化,想要最后只剩一子还是很有难度的。当然还有一个升级玩法,那就是十全十美玩法,棋盘中有10个格子,让最后剩的一子停留在不同的10个格子里,并且截下10张照片,就算完成。这个升级玩法也是有奖励的,袁老师奖励每个完成十全十美玩法的志愿者每人+30%的志愿时长,这个活动也有美好的寓意那就是完成十全十美玩法并成功后为十全十美者,诸事顺心,身体康健。这个活动既可以锻炼志愿者自己的思维,加强团队合作还有美好的寓意和小小的奖励真是志愿者培训中绝佳的工具啊。

      (1)美好寓意
      (2)游戏规则
      (3)志愿者们的积极响应。

    3. 志愿者的工作

      (1)介绍
      (2)演练
      (3)实战

    4. 总结

      大家好,我是《校园智遇》2021特刊的主编 @zhang-dingzhe ,我很高兴能成为这一期的主编,我也很高兴我以志愿者的身份参与了这次比赛,作为志愿者在这次志愿服务中,我学习了民族棋的知识,感悟了中国传统文化,这次活动也培养了我团队合作和沟通的能力。在这个暑假,我报名参加这次比赛的志愿者,让我有幸认识袁老师和这次活动中的志愿者们遇到你们我很开心,比赛中我们的配合密切,私下里我们互相了解问候成为朋友。这可能是这次比赛的另一个意义吧,我也认为这是智遇中的一部分。作为这次期刊的主编我首先很感谢袁老师能够邀请我,在编写期刊过程中,我梳理了志愿者们的活动,我感受到,每一个环节都有它存在的价值,每一个环节都有它存在的意义。作为民族棋的志愿者,我会继续将民族棋传播下去,我也希望更多的人可以参与到中国传统文化的传播中去。一群人,一条心,一起走希望下届志愿者和更多志愿者加入我们,为民族棋之传播为中华传统文化之传承,发扬而努力!在此我也祝愿下届比赛完美进行,谢谢大家

  • 四、(遇)

    • (1)志培组组长的服务心得

    • (2)十全十美的民族棋

      志愿者:张鼎哲 2021年8月3日

      大家好,我叫张鼎哲,是这次民族棋网络赛的志愿者,作为民族棋的志愿者,我当然也自己尝试体验了一种民族棋,那就是贤者九子棋。游戏规则很简单,只需要在特定的棋盘中通过跳吃的方法,最后只剩一枚棋子便可完成,这是第一步,十全十美还需要让剩余的最后一枚棋子出现在棋盘的10个不同位置上,怎么样,听起来不怎么难吧,但是真正玩儿起来,最后总是莫名其妙的剩下2-3个子,而且,最后棋子的落点也不好控制很容易重复落在同一个点上,还是无法通关。不过通过多次的尝试和认真地观察,我发现虽然这个棋的下法数不胜数、千变万化,但是还是有规律可循的,通过规律也还是可以总结出一套方法的。民族棋是中国传统文化,我认为,这个棋的意义也是这样的,通过自己的探索和努力找到一个通往成功的道路,这也是我们的祖先想传递给我们的精神啊。

      众所周知,十全十美代表着完美无欠缺的意思,同时也饱含着祝愿诸事顺心,身体健康的美好寓意。将中国传统的民族棋在不改变原有游戏方式的基础上,加以新的规则和美好的寓意,再用现代的互联网作为平台进行传播,这样不仅保留下来了中国传统文化,还加强了棋手下棋的趣味性而且还更加体现了传播民族文化,勇攀科学高峰的初衷。同时,这也是一项志愿服务,作为民族棋的志愿者,我也有会玩一种民族棋并且将其传播的义务,就是这样,十全十美和民族棋紧密的结合了起来。

      当然我也在这个活动里收获颇丰,在做这次网赛志愿者之前,我平时接触到的棋都是比较普及和大众化的,比如常见的围棋、象棋、军旗等,我之前也想过棋,这样一个可以发散思考的事物不会就只有这么点类别吧,这次的志愿者活动让我了解到,只在中国就有这么多有趣且有意的民族棋,我还想过为什么围棋这样的棋可以不断传播,不断普及,它们是依靠什么传播的,当然不排除它们有丰富的历史底蕴,会下的人多,有专业的评级和比赛等因素,不过我认为有一个重要的因素就是现代互联网,在网上我们搜索象棋,会有铺天盖地的介绍和报道,但是如果我们搜索民族棋呢?有用的信息相比于象棋、围棋则会大大减少更别提具体的棋种了。所以我认为,通过互联网进行传播是很重要的,当然通过研究和编写后进行计算机博弈比赛也是一种让更多人了解这一棋种好方法,我举个例子,大家知道Alphago吗?它的原理就是深度学习,属于计算机博弈,当年围棋一级的我和所有人一样当看见人类顶尖棋手李世石败给Alphago时被深深震撼,这次对战也给AI和围棋带来了一批热度,那么如果我们能将AI和民族棋结合呢,我相信这对于推广民族棋也是有很大好处的。

      最后我很感谢主办方给我这次接触中国传统民族棋和在这里和大家分享的机会!也祝愿中国传统文化民族棋继续传承!发扬!

      谢谢

    • (3)感谢遇到你 THANKS TO MEET YOU. :pray:

      1. 第一个志愿者就是一名优秀的志愿者
      2. 优秀到老志愿者直接让贤志培组长
      3. 认真的文科生同样的闪闪发光
      4. 推荐一名新青年,勇于担当,年轻人的表率
      5. 新主编同样优秀,让人省心
      6. 智~遇,四个字各有深意,是上一届主编的杰作
      7. 每位志愿者都给我留下了感动,遇到你们真好!
      8. 向组长致歉
      9. 志培工作安排中的小插曲
      10. 优秀志愿者怎么样都是优秀的 :pray:
    • (4)万千火种点亮民族棋光芒 —— 民族棋社区

      袁老师将 民族棋志愿者们都称为一个个“火种” 。我想,这个团体就是在干这么一件事,点亮自己心中对民族棋的一个个小火种,再把热量散向四周,不断扩大又不断凝聚,燃气民族棋的一片红火。

      我们志愿活动是以环保的形式能让更多人参与到分享、感受民族棋的乐趣,从而推广民族棋文化的核心环保理念“以地为盘,以石为子”。志愿者们学民族棋,自己DIY 棋具,再教周围的人学习并享受自己智造的乐趣。整个过程充满快乐。我们现在的志愿服务的主要棋种是藏族久棋。它源自于四川阿坝,所以我们会举办一些与阿坝地区的线上、线下的互动活动。

      我们分享棋文化的方式除一对一教学、还有录制视频分享给更多的人学习等。视频可反复观看,便于分享他们的在民族棋中获得的快乐,比如亲子一起参与的画面,其乐融融。

      我们还利用人工智能技术编制程序。由科普志愿者完成,现在主要是清华附中机器博弈社团的学生。设计的程序一个是可以在线玩儿的网络版,可在疫情条件,远程教学方式下,实现志愿者培训的一对一;还有一个是模拟人类对弈,用户可以直接与电脑互动,更直观,易于学习与理解。这样与技术的结合,也是对环保理念的践行。

      袁老师说要记住一点,民族棋的核心要义:以地为盘,以石为子。在地上画格子,用石头子儿当棋子儿,同样也能够玩出来很多好玩儿的游戏。这是我们民族在“玩”上的一大特点。这是种环保的且纯粹的快乐。那么随着我们 慢慢对民族棋的了解,我们便会爱上民族棋

  • 五、去远方

  • 六:Be a SIGer

    • SIGer 编辑手册 —— 送给未来的 “开源人”

      “唯有发心,动念,获得了所有人的支持,才能成功,
      而这份成功,将属于社区的每一个人,
      因为这是所有人愿力的合集,代表了社区的方向。”

    • How to became a SIGer editor 编委

    • 青年楷模:

    • 致敬《新青年》,致敬 青春!

      • SIGer 就是先锋

        吾愿吾亲爱之青年,生于青春死于青春,
        生于少年死于少年也。
        进前而勿顾后,背黑暗而向光明,
        为世界进文明,为人类造幸福。
        以青春之我,创建青春之家庭,
        青春之国家,青春之民族,
        青春之人类,青春之地球,
        青春之宇宙,资以乐其无涯之生。

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