坦克大战(小霸王经典游戏,采用unity3d2018.2.13f1 + rider2018.2开发,目前支持windows和mac版本,怀念曾经的美好)
主要技术:MVC架构、Jsp + Servlet + JavaBean 、html5、jQuery、MySQL github:https://github.com/vmu 简介:医院管理住院系统是当今大部分现代化医院所具备的一个系统,它和医院紧密的联系在一起。由于它的实现,大大的方便了医院的管理,并且为医生和病人提供了很大的便利,缩短了病人求医的时间,为病人和医生之间快速的建立联系提供了一种保障。
主要技术:Java Swing、jdbc编程、MySQL
主要技术:div+css 布局、jQuery、JavaScript、响应式布局适应三端 HTML响应式成人教育官网前端页面(HTML+CSS+JS实现)
某卡牌手游服务器,JAVA WEB项目,使用Spring,Hibernate,SpringMVC三大框架,MySql数据库,JDK1.6,MyEclipse8.5,分为3个JAVA WEB项目,分别为游戏服务器,中心服务器,支付服务器,CardDown为提供下载二进制文件的资源服务器。对应Unity3d客户端http://git.oschina.net/Spirit_wolf/ZSZG_Client
某卡牌手游客户端,使用Unity3d4.5.2,发布ios和android版。对应服务器http://git.oschina.net/Spirit_wolf/ZSZG_Server
Unity游戏纯lua客户端完整框架---基于xlua,整合tolua的proto-gen-lua以及各个lua库和工具类
基于ILRuntime的热更新框架(定制): 1,Unity完整的资源热更流程(热更下载中断处理,资源校验,热更回退等) 2,基于ILRuntime的代码热更 3,Jenkins部署自动打包热更 4,自动生成热更包及热更配置表 5,ab包加密及资源解压 6,Protobuf序列化
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
基于Unity + C# .NET Core的双端游戏框架, 客户端和服务端热更机制完善