1 Star 0 Fork 545

蝉鸣 / HelloSpace

forked from damia_and_friends / HelloSpace 
加入 Gitee
与超过 1200万 开发者一起发现、参与优秀开源项目,私有仓库也完全免费 :)
免费加入
克隆/下载
第7期 计算机博弈的国际范儿 LudiiGames.md 54.24 KB
一键复制 编辑 原始数据 按行查看 历史

输入图片说明

狮子和羚羊是草原上的两个精灵永无止境地上演着生命的奔跑和轮回,古埃及壁画上的图腾作为封面最合适不过啦,而最早见到的不是 LudiiGames 首页,而是国际跳棋教练的 PPT,那还要回到开启民族棋推广之初的三剑客 蒙棋、藏棋、多依布。民族棋的核心是非遗传承人,他们是数字化保护的前导,口述史是非遗保护研究的重要证据链,火焰棋AI实验室成功推荐 LuckyStar 时 LudiiGames 团队的历史学家反复征求过我的意见,最后还是将我的 “藏棋之旅,博弈之路” 的行程作为了基础,而文献资料中出现 九子仙棋 字样时,LuckyStar 的别名 FuXing 依然被保留啦,现在火焰棋实验室的王牌 民族棋中国史 的第一课就是 九子仙棋 手抄报啦。这就是为什么会在国际跳棋教练的 PPT 中看到 狮子和羚羊 的原因啦。我们一生的终极追问就是 我从哪里来?将往何处去?这一年对 LudiiGames 的研读和自己的体会,开始有了自己的判断,狮子和羚羊 并不是在玩 国际跳棋,而是 虎羊 棋类的狩猎游戏,这是全人类共同的文明阶段,很多早期民族棋都有类似的文化特征,今天就不展开啦。

LudiiGames 精选在其首页第一项出现就是 游戏数据库,这也是火焰棋实验室寻觅到知音,找到同路人的惊喜所在,早期火焰棋实验室发愿 借助AI之力在社区推广更多好玩的智力游戏 选用的目标同样是 ICGA 国际计算机博弈协会的 游戏清单,这和 LudiiGames 发起人卡马龙先生又一次重叠啦,他可是 ICGA 的专家委员会成员,他的著作(送给我的礼物)竟然和火焰棋实验室首个 AI 游戏 HEX 完全一致。这就是世界这么大,我们的距离又是那么的小。这就是我见到 LudiiGames 第一眼的感受。如今 Flame800 早就不是事儿啦,民族棋只有站在世界的舞台上,才更加光芒四射 :pray:

这期期刊可以说酝酿了九个半月,和石榴派的发心同时诞生,从最早确定作为计算机博弈引擎的比照排行,到民族棋中国史项目立项,再到昨天上线的世界民族棋精选30,火焰棋实验室朝向回馈社区的目标更加清晰啦,也就是这个月借助开源文化之力的吉牛火种队也成立啦,这就是火焰棋实验室以分享立室的直接表现,也是民族棋中国史更进一步促进世界棋文化交流和发展的法宝,没有之二,而是唯一。I love MinzuChess:pray: 就好像刚刚上线的最新一期 SIGer 期刊所说 我们有 “福星伴我乐生活!”

民族棋机器博弈排行榜

Forked from FlameAI / 民族棋机器博弈排行榜

SIG-minzuchess 是 OpenEuler 拥抱中学生和青少年新进入开源社区设立的 特殊兴趣小组。其产出有两个,一套机器博弈的人工智能框架(AI引擎),一个民族棋网络

民族棋示范项目,榜单 推荐人 PR / 上擂时间 操作员 擂主 登擂战队数
藏棋“久” flameai
吉日格棋 minzuchess
民族跳棋 minzuchess
多依布棋 minzuchess
- Dama (Philippines) Ludii.games !8 2021/3/13 @霂雨 Alpha-Beta 2
蒙古象棋 flameai
山鹿石榴 flameai
- Baghchal Ludii.games !12 2021/3/14 @霂雨 Ludii AI 1
- Orissa(Four Tigers) Ludii.games !13 2021/3/14 @霂雨 Alpha-Beta 2
24子围鹿棋 flameai
- Bouge Shodra Ludii.games !14 2021/3/15 @霂雨 Alpha-Beta 2
- Orissa(One Tiger) Ludii.games !15 2021/3/15 @霂雨 Alpha-Beta 2
六六吉祥 flameai
- Tugul Shodra Ludii.games !16 2021/3/18 @霂雨 progressive histo 2
- Mu Torere Ludii.games !17 2021/3/16 @霂雨 Ludii AI 1
伞棋三子 flameai
- Xonin Shatar (Simple) Ludii.games !10 2021/3/13 @霂雨 alpha-BETA 2
- Xonin Shatar (Complex) Ludii.games !9 2021/3/13 @霂雨 MAST 2
贤者九子棋 flameai
- LuckyStar Elsa.LuckyLudii
我不败棋 flameai
欢迎补充...
全国计算机博弈竞赛示范项目,榜单 推荐人 PR / 上擂时间 操作员 擂主 登擂战队数
dots And Boxes 点格棋 ccg !4 2021/3/11 @霂雨 Ludii AI 1
苏拉卡尔塔 ccg !6 2021/3/10 @霂雨 Ludii AI 1
亚马逊 ccg !3 2021/3/11 @霂雨 Ludii AI 1
幻影围棋 ccg
不围棋 ccg !2 2021/3/11 @霂雨 MC-GRAVE 2
爱恩斯坦 ccg !5 2021/3/11 @霂雨 MC-GRAVE 2
海克斯 ccg !7 2021/3/12 @霂雨 Ludii AI 1
欢迎补充...
青少年计算机博弈城市邀请赛 2018 推荐人 PR / 上擂时间 操作员 擂主 登擂战队数
猜拳 - 石头/剪子/布 flameai 猜咚哩猜)2019/1/24 @yuandj 行知二中-火种小队 20
牛角棋 - 机器博弈的果蝇 徐心和
空间井字棋(Scratch)游戏软件 flameai 2017/8/7 @yuandj 田铭扬 1
五方棋 flameai

榜单,可以通过FORK后建议...

民族棋中国史 LuckyLudii

FlyWorld2022.jpg

  • 为世界 贡献 中国样本
  • 建立 中国史科目分类法
  • 丰富 Ludii 开源工具库

Pray for Health and Happiness for the whole world Kids.

世界民族棋 精选30

123开步走,下个里程,交付30款民族棋》 2/30 个精品 Ludii.Games 已经有了范例,他们就是:

输入图片说明

标题文章有详细的民族棋构建方案,本仓肩负了 LudiiGames 甄别 29款 优秀民族棋的重任,汇集多个学校火种队的合力。为什么是29而不是30,是保留一个席位给火焰棋实验室,本期上榜 LuckyStar 幸运星,也就是九子仙棋。下面是本仓当前惠及的游戏提名,依照表格信息,收集相应的信息,自动成榜,并效仿《民族棋机器博弈排行榜》以月为单位,由志愿者更新。遇到重大更新,则专门实施。

世界民族棋 精选30榜

包括但不限于源自或者流行于中国的民族棋样本,世界范围的优秀游戏样本都可上榜,以 LudiiGames 数据库为基础数据。通过本地化,补充外部信息等手段,予以丰富。

# name 中文名 Descriptions & 简述 Lud Issues pages Demo
/Age
贡献者
1 LuckyStar

九子仙棋 Jiu Zi Xian Qi is a puzzle game played on a star-shaped board that is played in western China. The board for the game has been documented in China since at least 1889. This version of the game way played in Qinghai, China in 2019 by an elderly man. 贤者九子棋(中)藏棋小游戏中的经典…(马上体验)该游戏由 Scratch 2.0 开发,火焰棋AI实验室(flame-ai)出品。 lud repo shiliupi.cn 贤者九子棋 @yuandj
2 HNEFATAFL

挪威板棋 The Viking Game (Tafl) 白子先行,黑子再走。双方棋子可以每行每列走子,但不能有对方棋子,吃是这样的,肉夹馍一样,夹住它的棋子,只有横或竖夹着它的棋,才能吃,白子要将中间的国王,移到其它几块不一样的格子,而黑子要阻止。 lud # 15 @yuandj
3 MACHENG

麻城 它的名子也叫三子棋,成三,就能吃棋,每人十二个棋子,放满( 布子 )整个棋盘,看成了多少三,就吃对方几个子,吃完后,双方继续( 走子移到相邻空位 )成三,只到把一方吃得只剩下两个子。( 飞子当一方只剩下三个(含)以下棋子时,可以移动到任意空位。 lud # 8 @yuandj
4 Flowers

接下来我为大家讲flowers这个棋的玩法,这个棋的玩法是使用黑白棋子来进行莲子获胜的游戏,每一位玩家在一局游戏里面是进行轮流下棋的,每一个棋子都要下在花瓣里面,并下子的顺序是由黑色方开始,然后另一位玩家接着下,最后在这个过程中达成四子连线,也就是四子棋的玩法,这样你就获胜了。 lud # 3 @yuandj
5 Wagner

瓦格纳 瓦格纳是一个基于瓦格纳图的两人图论游戏,瓦格纳图是一个有8个顶点的莫比乌斯梯。在这个图中,直径和半径都等于2。 规则 “瓦格纳是一个非捕获游戏。最初,每个玩家在任何顶点(不是中心)放置一块石头以保持图形着色规则(即,没有两个友好的棋子彼此相邻)。每回合一个玩家将友方棋子移至相邻的空位,目标是将所有友方棋子组合成一个组。 lud # 2 @王阿宁
6 Dörvön Cag



一个圆,四个点沿圆周等距分布,中心有一个点。在两个外点之间并通过中心绘制一个直径。两个玩家。每个玩家两个棋子。玩家轮流轮流将棋子放在棋盘上。当所有棋子都放置好后,玩家轮流将棋子沿线移动到空的相邻点。阻止其他玩家移动的玩家获胜。 lud # 2 @王阿宁
7 Demala Diviyan Keliya



豹子与狗
Rafaya
Koti Sellama
Pulijdam
是一种狩猎游戏,在整个南亚都有很多名字,自 20 世纪初就有记载。 规则 “与三只“豹子”和十五只“狗”一起玩。将棋子放在线的交叉点上,并沿线移动到下一个交叉点。游戏从棋盘上的豹子开始,但是一开始,控制狗的玩家将一只狗放在一个交叉点上,直到它们都在棋盘上。此后,狗的移动方式与豹子相同。豹子可以像吃水一样跳过狗,捕获它。如果豹捕获了一半以上的狗,则该游戏获胜,如果它们阻止豹移动,则狗获胜。” lud # 4 @王阿宁
8 Gundru



Gun-dru
Mig-mang
Ming-mang
西藏成年人玩的一种抓捕游戏。它采用了监管抓捕机制。 规则 9x9 相交线,棋子在交叉点上播放。每个玩家 16 个棋子,一个玩家是黑色的,另一个是白色的。棋子开始放置在棋盘的边缘:顶部和右侧是黑色,底部是白色,然后左。另外 16 个为每个玩家保留。棋子沿线垂直移动任意距离。对手的棋子在被两个玩家的棋子包围时被捕获。完成后,被包围的玩家的棋子被移除并替换为包围他们的玩家的棋子。如果有多个对手的棋子在一条线上,而另一名玩家将他们的棋子放在线的两端,则中间的棋子将被捕获。当玩家减少到一个棋子时,它获得通过跳跃捕捉的能力。移除所有对手棋子的玩家获胜。 lud # 15 @王阿宁
9 Gyan Chaupar



蛇(或滑道)和梯子 (Snakes and Ladders, Chutes and Ladders) 是一种起源于印度的游戏,在过去的未知时间。由于起源于印度,游戏具有道德基调,游戏中的挫折和恩惠分别与不道德或道德行为相关。有不同的基于耆那教、印度教、其他宗教传统的变体。它于 1890 年左右来到英国,并在美国等其他地方被商业化为“蛇(或滑道)和梯子。” 规则 “10x10 棋盘。每个玩家有一个棋子,并根据一个TOU子的掷TOU子移动。蛇和梯子的表示分散在整个棋盘上,连接两个空间。如果玩家在结束时降落在梯子的底部他们的移动,他们前进到梯子顶部的空间。如果一个玩家在一个有蛇头的空间结束他们的回合,他们向下移动到有蛇尾的空间。第一个离开的玩家棋盘的最后一格获胜。” lud # 3 BGG @王阿宁
10 Dam Hariman



一种在 19 世纪在马来西亚进行的捕获游戏。 规则 “5x5 相交线,两边各有一个三角形附属物。每个玩家有 16 个棋子,它们被放置在交叉点上并沿着线移动到下一个开放的交叉点。玩家可以跳跃对手的棋子来捕获它们。多次捕获允许一回合。当玩家捕获所有对手的棋子或阻止他们移动时,玩家获胜。” lud # 4 @王阿宁
11 Buudal



Buudal
(停止)
Budal(停止)是在蒙古玩的一种捕捉游戏。一个玩家扮演斑点狗,另一个扮演黑狗。 规则 “3x3 相交线,形成四个方格中的对角线。每个玩家六个棋子。玩家轮流将他们的一个棋子放在棋盘上。当所有棋子都被放置后,玩家交替轮流移动一个棋子通过跳过沿棋盘线与下一个位置相邻的位置,该位置必须为空。如果对手的棋子在跳跃的位置,则该棋子被捕获。捕获所有对手棋子的玩家获胜。” (这个图形,也是民族棋的一个大类,叫夹棋。在中原地区有一个战术动作叫做,两担挑的吃法,两个子夹一个子,或者两个子吃延长线上的一个子。都是经典的田间地头的民间棋。 lud # 5 @王阿宁
12 Baghchal



(虎羊棋)巴格哈尔
Bhagchakar
Chakracal
一种在尼泊尔流行的游戏,观察于20世纪。这个游戏是1976年尼泊尔的僧侣玩的,据说在他们那里特别流行。它也可能在印度玩,特别是在一些地方靠近尼泊尔。 规则 "在 5x5 网格上播放,包括对角线和棋子在线条的交叉点上播放。一个玩家有四只老虎,放在角落里,另一个有多达 20 只山羊,放置在棋盘上的空闲空间。老虎和山羊可以沿着棋盘上的线移动到相邻的交叉点。老虎可以跳过山羊来捕捉山羊。当老虎捕捉到所有的山羊或山羊挡住山羊时,游戏结束老虎无法移动。” lud # 5 @王阿宁
13 Dig Dig



挖挖 是20世纪马来西亚潮州华人玩的一种对齐游戏。一个玩家玩树枝,另一个玩草片。 规则 “三个同心正方形,用线连接正方形的角和中点。两名玩家。玩家轮流将他们的一个棋子放在棋盘上的一个位置上。玩家可以将一个棋子放在属于在游戏的这个阶段向他们的对手,他们都被抵消。当三个未抵消的棋子沿着棋盘上的线排成一排时,玩家可以抓住对手的一个棋子。一旦所有的位置都被占据了,被取消的棋子被移除。玩家轮流移动他们的一个棋子到棋盘上相邻的空位。抓住对手所有棋子的玩家获胜。” lud # 1 @王阿宁
14 Coil



线圈
(铅笔芯儿)
描述“Coil 是一个 hexhex7(或更大)棋盘上的不对称但平衡的 2 人连线游戏,其中一个玩家试图在他的颜色中形成一圈石头,另一个试图阻止他。有一个鸡投票保证双方平衡的开局,因为循环有多种尺寸和形状,并且有很多自由度,所以游戏有丰富的战术和策略。(详情 lud # 3 2019 @王阿宁
15 Bara Guti (Bihar)



巴拉古蒂(比哈尔邦) Bara Guti 是用于印度几种不同棋盘游戏的术语。在比哈尔邦地区,它用于这种圆形游戏。 规则 “三个同心圆,四个直径将其分成八个相等的部分。每个玩家 12 个棋子,放在圆的一半上的点上,让中心点保持开放。玩家轮流移动他们的一个棋子到一个空的沿线相邻的位置。棋子可以通过跳到对手棋子沿线紧邻对方棋子的空位来捕获对手的棋子。捕获所有对手棋子的玩家获胜。” 跳吃 lud # 2 @王阿宁
16 Brain Coral



脑珊瑚(团结就是力量) 看谁连接的多(基本策略是 -- A:形成一个防御云,将对手的努力分解成多个区域,然后将您剩余的点连接成一个系列;要不然 -- B:尽可能长时间地创建一个大组,然后以自我阻止的方式覆盖其他区域。)(详情 lud # 3 2021-5-6 @王阿宁
17 Quinze Tablas



桌上赛车
(类双陆棋)
一种与其他欧洲桌游相关的赛车游戏。它在 Libro de los Juegos of Alfonso X 中有记载。 玩法 对手的棋子从棋盘上移开。然后,对手必须根据TOU子的掷出情况,从棋盘上的原始起始象限重新进入棋盘上的该棋子到一个空位。玩家试图通过滚动棋盘上剩余的确切数量加一来消除他们的棋子。第一个拿下所有棋子的玩家获胜。 lud # 7 1283 @王阿宁
18 OddEvenTree



奇数树 图论游戏。它在无向、循环和边加权图上进行。 规则 “一个玩家扮演奇数角色,另一个玩家扮演偶数角色。最初,棋盘图用中性颜色着色。玩家轮流从彩色边缘去除颜色。奇数玩家每回合得到一个分数,它等于最后移除的边的成本。当彩色图形没有循环时,游戏结束。如果奇数玩家的分数为奇数,则他获胜,否则,第二名玩家获胜。” lud # 4 2020-6-29 @王阿宁
19 Myles



迈尔斯 14 世纪英国游戏的名称。这是一种欧式桌游,在描述其规则的手稿中没有命名。 玩法 :棋子不能移动到被多个对手棋子占据的点。如果一个棋子落在一个被属于对手的单个棋子占据的点上,对手的棋子就会从棋盘上移开,并且必须从棋子开始行的最左边点重新进入。当投掷次数大于棋盘上剩余的点数时,棋子可以从棋盘上移开。第一个将所有棋子从棋盘上拿下来的玩家获胜。(详情 lud # 3 1300 @王阿宁
20 Medio Emperador



描述 “Medio Emperador 是一款来自中世纪西班牙的赛车游戏,与其他欧式桌游相关。它与 Emperador 非常相似,只使用了一半的棋盘并且没有主要获胜。” s 片被送回它开始的地方。第一个拿下所有棋子的人获胜。如果玩家移动他们的棋子,使他们填满一个象限中的所有点,而另一个人填满相邻象限中的所有点,使得两个玩家都不能移动,则游戏为平局。 双陆棋 lud # 2 1283 @王阿宁
21 Lotus



莲花 它遵循围棋的规则,除了在吃掉对手棋子时,被吃的棋子被翻转。 lud # 3 BGG @王阿宁
22 Liu Tsi



流子 Liu Tsi (Luk Tsut K'i, Lo Che) “流子”是中国在17世纪玩的一种简单的结盟游戏,但它可能发明时间更早。(3x3条相交线,还有对角线。每个玩家三个棋子。玩家轮流将棋子放在棋盘上的空点上。一旦所有的棋子都被放置好,玩家轮流将棋子沿着线移动到相邻的空点。第一个将三个棋子放在一行中的玩家获胜。) lud # 3 中国 1694 @王阿宁
23 Lam Turki



是一款在印度玩的纸牌游戏。在一个五角星形状的棋盘上玩,玩家试图把棋盘上所有的棋子都拿掉。棋盘是一个五角星。玩家有九个棋子。在第一个阶段,玩家尝试将所有棋子放在棋盘上。玩家选择一个点,然后将棋子沿直线移动两个空间。棋子可以通过另一个棋子占据的位置,但必须落在一个空的地方。一旦所有的棋子都以这种方式放置,玩家便可以通过带着另一个棋子跳到棋盘上被捕获棋子的对称位置的空白区域去抓取棋子。游戏目标,是捕获8个棋子,当只剩1个棋子的时候,游戏结束。 lud # 4 1933 @王阿宁
24 Six Men's Morris



六人莫里斯 六人莫里斯在中世纪的欧洲很流行,直到大约公元 1600 年。这是一个基于九人莫里斯的对齐游戏,具有类似的规则。(详情) lud # 5 1412 @王阿宁
25 Short Assize



"The short assize" (French court assize = "short sitting") 中世纪法国和英国的一种国际象棋形式。它被认为是一种通过在先进位置开始棋子来加速游戏的方式。 玩法: 国王在同一列。只有在这种初始排列中,两件作品才能出现在同一空间中。没有城堡。通过将玩家自己的棋子移动到对手棋子占据的空间来捕获对手的棋子。当国王可以在下一回合被对手的棋子捕获时,它就处于检查状态。在玩家的回合结束时,国王不得处于检查状态。如果这不可能,则将死,对手获胜。僵局导致该玩家获胜。捕获除国王之外的所有对手的棋子也会导致胜利。当国王可以在下一回合被对手的棋子捕获时,它就处于检查状态。在玩家的回合结束时,国王不得处于检查状态。如果这不可能,则将死,对手获胜。僵局导致该玩家获胜。捕获除国王之外的所有对手的棋子也会导致胜利。当国王可以在下一回合被对手的棋子捕获时,它就处于检查状态。在玩家的回合结束时,国王不得处于检查状态。如果这不可能,则将死,对手获胜。僵局导致该玩家获胜。捕获除国王之外的所有对手的棋子也会导致胜利。 lud # 3 英法 1496-1498 @王阿宁
26 Contagion



由游戏设计师大卫·金发明的。 规则 使用面玩家每回合放置三张面。边缘玩家每回合放置四个边缘。面部玩家首先玩,可以在第一回合中指定棋盘上的任何位置。在所有后续回合中,面玩家只能将一个面放置在另一个面(正交)旁边,该面不通过边。边缘玩家可以把他们的四条线放在任何地方。当玩家无法添加棋子或棋盘超过一半时,游戏结束。 lud # 2 BGG 2019-5-1 @王阿宁
27 Ciri Amber



一款基于规则图原理的多人图论游戏。如果所有顶点的阶数相同,则图是正则图。 规则 (Ciri Amber可以在任何无向和加权图上进行。最初,所有边都具有相同的颜色。每回合,玩家移除一条彩色边,并获得与该边成本相等的分数。当图形变得规则时,游戏结束。比赛由得分最高的选手获胜。) lud # 3 2020-7-1 @王阿宁
28 Arimaa



由 Omar Syed 于 2003 年发明,Arimaa 是作为国际象棋变体发明的,计算机很难学习,但对人类来说很容易。 规则 “在 8x8 棋盘上玩,在 C6、F6、C3 和 F3 有“陷阱”方格。每个玩家有 16 个棋子,从最强到最弱:大象 (1) 骆驼 (1) 马 (2) 狗(2) 猫 (2) 兔子 (8) 每位玩家将棋子以任意形式放置在棋盘的一侧。棋子可以正交移动一个空间,但兔子不能向后移动。目标是让玩家的一只兔子到达对方玩家的棋盘边缘。玩家可以通过将对手的棋子拉入或推入其中一个陷阱方格来捕获对手的棋子,只要在陷阱方格附近没有对被拉或推的棋子友好的棋子。棋子只能推并拉动相邻对手的比进行移动的棋子低阶的棋子。推和拉不能同时发生。当碎片与相对的更坚固的碎片相邻时,它们可以被冻结或被阻止移动。” lud # 4 BGG 2003 @王阿宁
29 Windir



Windir 是基于正则图的图论概念的图论游戏。正则图是其中每个顶点具有相同数量的邻居的图;即每个顶点具有相同的度数。 规则 “此游戏有两个版本:添加版本和删除版本。在添加版本中,图形最初是未着色的。玩家交替轮流,将未着色的边缘着色为通用颜色。但是,在删除版本中,游戏开始所有边都是彩色的。在每一回合,玩家选择去除边的颜色。在两个版本中,当前玩家都将彩色图形变成常规图形而失败。” lud # 3 2020-5-26 @王阿宁
30 Acedrex de los Cuatros Tiempos



描述“Acedrex de los Cuatros Tiempos 是一款源自国际象棋的四人游戏。它在卡斯蒂利亚的 Libro de los Juegos 的阿洛方索 X 中有描述。这四名玩家被概念化为玩四个赛季,在其他赛季吃掉。”(详见) lud # 7 1283 @王阿宁
31 Rootzong



根区 说明“RootZone是Mycilleum家族的实验性领土放置元游戏(即群体成长),但基于从边缘向内成长,以最大群体为目标,禁止接触敌人阵地。游戏在一个六边形三角形网格,具有 2N 和 2N+2 交替边缘。选择这种形状是为了避免棋盘中心或其边缘的游戏点。 (详情) lud # 3 BGG @zhou-zian905906
32 Throngs



描述“Throngs 一个高度抽象的战争游戏(领土入侵游戏),供两个玩家使用。它通常在三角形网格的交点上进行,使用围棋。它是一个双步游戏:每个玩家在之前连续进行 2 个完整的回合下一个玩家取得控制权。移动:游戏的特点是移动棋子的威力取决于它周围的棋子:棋子可以移动到其附近的朋友和敌人的数量差。(详情) lud # 5 BGG @zhou-zian905906
33 Refugia



避难所 是一款现代实验游戏,其目标是巩固石头。石头不连贯地进入,只能通过逃离敌人石头的集中来移动。因此,这是一个具有领土方面的运动游戏。游戏包括逐跳捕捉动作,在可能重新转换回玩家的石头之前,它会创建互敌棋子作为中间阶段。这种机制可以证明游戏是有限的。由石块组成的伪领土,有可以侵蚀和移动的边界;所以这个游戏更具战术性而不是战略性。然而,随着游戏的发展,战略问题确实发生了变化,从最初主要通过布局密度来夺取领土,到聚集或占领的竞赛,再到夺回与阻挡以在战术结束游戏中保持领先的战斗。因为敌对棋子对移动的影响是对称的,但对两个玩家来说并不相同,所以游戏需要相当的精神集中。玩法 lud # 2 BGG @zhou-zian905906
34 Abrobad



云与风 描述“Abrobad 是阿拉伯语,对于“Windswept Clouds”是指通过在液体表面添加颜料并对其吹气来制作漩涡图案的艺术,例如制作精美的“大理石化”书尾纸。游戏是将一个人的棋子连接成尽可能少的组的竞赛,由于不可能有大的间隙,因此视觉效果很差。它可以在任何大小的六边形“跛行”棋盘格上进行。”
别名 "Abr-Bad" "Clouds and Wind" 详见
lud # 4 BGG @zhou-zian905906
35 Man zhou qi



满洲棋是清代史学家徐克描述的一种游戏,他说它是在满洲玩的。它类似于象棋,每个人玩不同的棋子。
规则“满洲棋在象棋棋盘上打。黑棋棋子和象棋一样,白棋棋子有以下棋子:五兵:正交向前移动一格。两个朝臣:对角移动一格,不能离开王宫 一位将军:正交移动空间,不能离开宫殿 二象:对角移动两个空间,不能过河。一辆战车:可以正交移动任意距离,跳跃或降落在同一个空间,并且也可以像国际象棋中的骑士一样移动。与其他玩家的将军将死的玩家获胜。”
起源“这个游戏是在满洲玩的,大约从 1869 年到 1912 年。”
lud # 4 @zhou-zian905906
36 Ban qi



半棋
黑棋
盲棋
半棋是在4x8格或象棋(中国象棋)棋盘的一半上进行的两人棋盘游戏。
棋子,就像西洋棋一样,放在方格内,而不是像中国象棋那样放在交叉点上。
规则“将 32 个棋子洗牌并随机正面朝下分配到棋盘上的方格中。
第一个玩家打开一个棋子开始游戏。第一个未发现的棋子的颜色就是他或她将在游戏中使用的颜色。然后第二个玩家移动,两人交替直到游戏结束。
有三种动作。玩家可以将棋子正面朝上、移动棋子或捕获敌方棋子。在某些游戏变体中,可以在一回合内进行多次捕获。
如果棋盘上有任何面朝下的棋子,则将棋子正面朝上是合法的举动。一旦被发现,一块可能会移动、捕获或被捕获。
玩家只能移动他们自己颜色的面朝上的棋子。
与象棋不同的是,所有棋子的移动都是相同的:一个棋子只能向上、向下、向左或向右移动一个方格。一块可能永远不会移动到已经被占用的方格上,除非这样的移动是合法的占领。
玩家只能使用自己颜色的正面朝上的棋子来捕获,并且只能捕获相反颜色的面朝上的棋子。在所有捕获中,捕获的棋子从棋盘上移除,其正方形被捕获的棋子占据。
棋子按等级排列,将军在上,士兵在下。除了一个例外,只能捕获相同或较低级别的部分。比如车可以俘虏一匹马,将军也可以俘虏,但是马不能俘虏车子,也不能俘虏将军。一个例外是关于将军和士兵:将军不能俘虏士兵,而士兵可以俘虏将军。
在港版中,棋子的排列顺序是:将军>战车>马>大炮,顾问>牧师>士兵。这个排名反映了象棋中相应棋子的近似值(虽然马和炮的相对排名是有争议的)。所有棋子都在移动时准确捕捉:向上、向下、向左或向右方格。
当玩家无法移动时游戏结束,该玩家是输家。大多数情况下,游戏失败是因为玩家的所有棋子都已被捕获,因此他没有棋子可以移动。但是,一个玩家有可能以一种使他们无法移动的方式包围另一名玩家的所有剩余棋子。”
lud # 3 wiki @zhou-zian905906
37 Qi Guo Xiangxi

七国象棋 描述“七国湘西”是中国十一世纪的七人象棋游戏。它的发明归功于官方司马官,是为了代表当时的冲突。中国历史上的战国时期。” 不跳。七名球员。玩家扮演七国:秦(白色)、楚(红色)、汉(橙色)、齐(深蓝色)、魏(绿色)、朝(紫色)和燕(黑色)。他们按照这个顺序演奏。一块,周(国王,黄色),放在中央位置,不动,棋子不能进入那个空间。棋子通过移动到它占据的位置来捕获敌人的棋子。当一个玩家的将军或他们的十个棋子被捕获时,玩家就会被淘汰,并且他们的剩余棋子从棋盘上移除。游戏继续进行,直到剩下一名玩家,一名玩家俘获两名将军,或一名玩家俘获三十个棋子。获得最多棋子的玩家获胜。”)和日元(黑色)。他们按照这个顺序演奏。一块,周(国王,黄色),放在中央位置,不动,棋子不能进入那个空间。棋子通过移动到它占据的位置来捕获敌人的棋子。当一个玩家的将军或他们的十个棋子被捕获时,玩家就会被淘汰,并且他们的剩余棋子从棋盘上移除。游戏继续进行,直到剩下一名玩家,一名玩家俘获两名将军,或一名玩家俘获三十个棋子。获得最多棋子的玩家获胜。”)和日元(黑色)。他们按照这个顺序演奏。一块,周(国王,黄色),放在中央位置,不动,棋子不能进入那个空间。棋子通过移动到它占据的位置来捕获敌人的棋子。当一个玩家的将军或他们的十个棋子被捕获时,玩家就会被淘汰,并且他们的剩余棋子从棋盘上移除。游戏继续进行,直到剩下一名玩家,一名玩家俘获两名将军,或一名玩家俘获三十个棋子。获得最多棋子的玩家获胜。”)剩下的棋子从棋盘上移开。游戏继续进行,直到剩下一名玩家,一名玩家俘获两名将军,或一名玩家俘获三十个棋子。获得最多棋子的玩家获胜。”)剩下的棋子从棋盘上移开。游戏继续进行,直到剩下一名玩家,一名玩家俘获两名将军,或一名玩家俘获三十个棋子。获得最多棋子的玩家获胜。” lud # 1 @zhou-zian905906
38 jangqi

韩国象棋 Janggi在韩国玩,与整个东亚地区源自印度Chaturanga的其他游戏非常相似。它在韩国很受欢迎,国际锦标赛也越来越受欢迎。” 但不能跳过或捕获另一门大炮。Byeong/Jol(士兵):向前或向侧面移动并占领一个点。游戏一直持续到长军的 Woetong(将死)。 lud # 2 @zhou-zian905906
39 Chaturanga

恰图兰卡 Four-Player Chaturanga (al-Biruni) 国际象棋的鼻祖: 描述“Al-Biruni,一位 10 世纪的波斯学者,写了这个 10 世纪在印度玩的四人版的 Chaturanga。” 规则“四名玩家。玩两个六面Tou子。掷 5 计为 1,掷 6 计为 4。掷棋移动棋子如下: 1:棋子或国王,其移动与在 Shatranj 中;2:车,跳到第二个对角线空间;3:马,垂直移动一个空间,然后斜向另一个空间,跳过任何中间件;4:大象,垂直移动任意距离。国王可能会被捕获. 棋子被赋值,在游戏结束时奖励玩家赌注:King=5,Elephant=4,Horse=3,Rook=2,Pawn=1。如果玩家捕获了所有其他国王并且仍然拥有自己的国王,得分为 54。得分最多的玩家获胜。” lud # 2 @zhou-zian905906

学习笔记

马建仓 AI 助手
尝试更多
代码解读
代码找茬
代码优化
Python
1
https://gitee.com/the-energy-of-H2/HelloSpace.git
git@gitee.com:the-energy-of-H2/HelloSpace.git
the-energy-of-H2
HelloSpace
HelloSpace
master

搜索帮助

344bd9b3 5694891 D2dac590 5694891