HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution
最近更新: 11天前基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution
最近更新: 接近2年前protobuffer for unity 自动生成 协议 unity 可以使用的库
最近更新: 5年多前