在软件开发过程/问题定位过程中,需要加入一些调试信息帮助代码跟踪。此时常常会遇难一个问题,打印信息加太少,跟踪不完整,加太多,密密麻麻的信息让人眼花缭乱。为解决此问题,开发上工具,用于组织打印信息,方便在海量信息中直观地看到需要的信息。工具采用的是c/s架构,LogManager为服务端,需要客户端配合使用,客户端git分支如下https://git.oschina.net/unitwork/LogClient
最近更新: 9年前9miao.com自研并开源的手机网游《暗黑世界》,卡牌类型,服务器端基于开源的游戏服务器端框架firefly,客户端基于开源的客户端引擎cocos2d-x,商品级开源项目。
最近更新: 接近10年前为手机网游客户端(cocos2d-x)准备的socket通信底层,分帧逻辑采用lengthfield,解决粘包问题,已实现所有基本类型:char,short,int,long,float 的编码和解码(使用网络序),字符串传输使用utf-8格式。 已实现thread,threadpool,同步互斥锁等内容。 项目还包括一个synflood的简单实现。
最近更新: 10年前