这是一个ccc的shader chunk,作用是在shader中进行文本打印显示,便于一些shader开发测试
OA-System Vue 开发的OA系统 具有工作流动态审批、加签、会签等工作流功能 具有文档预览、图片预览等功能 具有博客编写、预览、查看、搜索等功能 具有社区、问答等功能 具有OA系统常用功能 具有在线网盘等功能 支持审批流程、自由流程,审批日志,我的待办,我的已办,行政公告,Office文档预览,文档转PDF,图片压缩。由于gitee容量限制,已经将仓库迁移至GitHub,github: https://github.com/Miazzy/oa-front-service
大道至简,殊途同归。 CocosCreatorDemos主要是整理并实现了一些常用的用户需求示例,希望可以给用户提供一些使用灵感。 CocosCreatorDemos mainly organizes and implements some common user‘s needs demos, hoping to provide users with some inspiration.
大道至简,殊途同归。 CocosCreatorShader意图在于帮助不会Shader的用户能够快速了解如何使用Cocos Effect。 CocosCreatorShader intends to help users who do not know Shader quickly understand how to use Cocos Effect.
cocoscreator的一个插件,把unity的粒子特效转换成cocos
javascript 光栅化渲染器。可在不支持WebGL的浏览器上渲染三维场景,支持gltf模型、自定义几何体、鼠标交互、动画等功能。
《我的武侠世界》使用cocos2d-x编写的一个简单的回合制网游,游戏内容和传统的回合制网游相似。 在游戏中玩家可以接取任务, 完成任务获得奖励升级提升自己的实力, 游戏任务目前分为两大类其中一大类是打怪提交,其中一大类是访问Npc, 游戏中并没有设置主线剧情,只有Npc触发的一些对话。在游戏中玩家也可以打怪升级提升自己的实力,还有就是通过装备和技能系统提升自己。 游戏共分五个地图板块,其中两个地图是NPC交互地图,三个地图是打怪练级地图。游戏中玩家们可以相互私聊, 也可以发表在世界聊天,游戏并没有像其它游戏一样世界地图聊天要使用道具,而是毫无限制的。 游戏服务器是写在Linux 下的一个服务器程序,运行在个人的阿里云服务器下,环境是Ubuntu,服务器项目源码在:https://gitee.com/lsylovews/CM-Server下想要研究可以前往下载研究。
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!