白蚂蚁

@wangguo

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    白蚂蚁 / common forked from 请叫我淼哥哥 / common

    公共库,里面包含各种可用组建

    白蚂蚁 / ZSZG_Server forked from Spirit_wolf / ZSZG_Server

    某卡牌手游服务器,JAVA WEB项目,使用Spring,Hibernate,SpringMVC三大框架,MySql数据库,JDK1.6,MyEclipse8.5,分为3个JAVA WEB项目,分别为游戏服务器,中心服务器,支付服务器,CardDown为提供下载二进制文件的资源服务器。对应Unity3d客户端http://git.oschina.net/Spirit_wolf/ZSZG_Client

    白蚂蚁 / Scut forked from Scut / Scut

    Scut游戏服务器引擎是使用C#语言开发,特别适用于手机网络游戏,支持使用Python脚本进行游戏开发;可以支持多种数据库:支持HTTP/Socket协议同时接入。

    白蚂蚁 / javaagent forked from 请叫我淼哥哥 / javaagent

    用于游戏服务器热修改,与项目代码解耦,任何游戏服务器都可以使用。 基于javaagent+compiler实现。不会产生额外内存,classloader重载的类需要自己扩展。 实用场景:游戏服务器在内测或公测时会因为代码有问题导致bug,用此项目可以在服务器不停机的状态下修改方法中的代码,达到修复bug,让玩家不离线继续游戏 使用方式:请见工程内 使用方式.txt 欢迎加QQ526167774 讨论

    白蚂蚁 / Git_MinaPro forked from undoner / Git_MinaPro

    Apache MINA+MyBatis+EHcache定制开发,实现终端设备数据的实时接收解析存储。<项目运行:打包下载所有文件导入Eclipse,将datapro.sql导入mysql数据库即可>

    白蚂蚁 / goNet forked from 请叫我淼哥哥 / goNet

    基于go语言的socket框架 通讯协议消息体为 protobuf 协议格式 4字节长度(不包含自己)+2字节消息类型+消息体 可用于游戏服务器 im等 长连接类型需求的高并发服务器 后面有时间会扩展:支持自定义各种协议。异常的处理规范,session的管理,网络参数的配置等 该版本因条件不够,现压力测试可以稳定在2W连接 每秒2Wqps下。

    白蚂蚁 / cocosocket forked from beykery / cocosocket

    为手机网游客户端(cocos2d-x和unity 3D)准备的socket通信底层,分帧逻辑采用lengthfield,解决粘包问题。 cocos2x-x部分已实现thread,threadpool,同步互斥锁等内容。 项目还包括一个synflood的简单实现。

    白蚂蚁 / gameFrame forked from 石头哥哥 / gameFrame

    白蚂蚁 / async-redis-client forked from 小路 / async-redis-client

    基于netty实现的非阻塞redis客户端

    白蚂蚁 / SyncDBJava forked from 机遇号 / SyncDBJava

    JAVA读取Excel,建库建表,并生成java实体

    白蚂蚁 / tuhaoniuniu_gameserver_server forked from 请叫我淼哥哥 / tuhaoniuniu_gameserver_server

    牛牛游戏服务器业务层端,未完成的项目,与牛牛核心端配合,可以拿去研究

    白蚂蚁 / tuhaoniuniu_gameserver_core forked from 请叫我淼哥哥 / tuhaoniuniu_gameserver_core

    游戏核心包,开始为写一个牛牛而做的,大家可以拿去改改做页游,手游,游戏服务器端。 技术:netty+protobuf+mysql

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