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#Blog
https://git.oschina.net/wuzhi/Blog/blob/master/README.md
https://wuzhi3078.github.io/
Unity Mirror Reflection
在unity3.5的时候就看见官方那个换装的demo工程,那时候没留意这个包 还这么多功能性的东西:换装,镜子,AssetBudle等。 今天看到突然看到Unity5的TexGen,原来看不懂的Unity4的TexGen突然明白 了一点,里面说到水晶球效果。记起来一个镜子反射的效果,查了一下, 就发现了两篇
http://wiki.unity3d.com/index.php/MirrorReflection4
http://wiki.unity3d.com/index.php/MirrorReflection2
A*
游戏中常常有寻路的说法,因为路径很复杂的话,就要考虑算法问题。A星是常用的算法。
虽然很多时候我们用到插件,明白一些理论,但是从未实现过。
今天用老迷宫问题来实现下这个经典算法。
看下理论:A-Star算法是一种静态路网中求解最短路径最
有效的直接搜索方法,也是解决许多搜索问题的有效算法。
算法中的距离估算值与实际值越接近,最终搜索速度越快。
先用代码实现一下,再抄篇原理就好了。
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