Unity3D工程作为库内嵌到安卓原生开发指南
开发者边车,github打不开,github 加速, git clone加速,google CDN加速,Stack Overflow加速
三个opengl教程的c#移植版本 原始的网站是: http://www.opengl-tutorial.org/ 这个翻译完了。做了一些代码的重构。不影响理解。 https://learnopengl.com/ 这个也几乎翻译完了。做了一些代码的重构。 http://ogldev.atspace.co.uk/ ogldev这个教程,只翻译到一半。代码太混乱了,文件名类名相似,但往往又不是同一个文件,搞得老是出错。如果有人有耐心,可以继续这个工作。
基于Unity3D框架Game Framework( http://gameframework.cn )的教程和实例,对应教程:http://www.benmutou.com/archives/category/unity3d/game-framework
ModernUI for .Net WinForm 这个库能够方便的让你的窗口程序看起来更像Win8/8.1和Win10那种款式的窗口。它重绘了窗口的整个边框,并且实现了窗口投影的效果。你能够通过设置BorderSize属性来调整边框的大小,还能通过BorderActiveColor和BorderInactiveColor属性来设置边框的颜色。除此之外,窗口的投影颜色也是可以通过属性来进行修改的。
HZHControls控件库,c#的winform自定义控件,对触屏具有更好的操作支持,项目是基于framework4.0,完全原生控件开发,没有使用任何第三方控件,你可以放心的用在你的项目中(winfromcontrol/winformcontrol/.net)。还有更丰富的工业控件持续增加中~~~
Qt编写的一些开源的demo,预计会有100多个,一直持续更新完善,代码简洁易懂注释详细,每个都是独立项目,非常适合初学者,代码随意传播使用,拒绝打赏和捐赠,欢迎留言评论!
This is literally a game framework, based on Unity game engine. It encapsulates commonly used game modules during development, and, to a large degree, standardises the process, enhances the development speed and ensures the product quality.