Simple! Easy! Professional! This‘s a powerful Unity3d game workflow!
BDFramework的设计理念永远是:工业化、流水线化、专业化!
永远致力于打造高效的商业游戏工作流.
BDFramework大部分功能开发都是围绕一整条工作流,以Pipeline的形式放出.
如:BuildPipeline、PublishPipeline、DevOps 等...
对于第三方库使用也都是为了Pipeline深度定制,很多时候为了一些使用体验优化会编写大量的Editor编码.
这也是BDFramework的设计理念之一:
能编辑器解决的,就不要业务层解决!能自动化的,就不要手动!
BDFramework没有什么看上去很酷炫的功能,大都是一点一滴的积累,一点点的增加自动化,一点点的增加业务编码的体验.也正是因为有这样的坚持,才会有这套框架的出现.
更多的是做一些商业技术方案的分享和讨论.
因为一些特殊原因,只能放出一些游戏基建方案Pipeline的实现,
不会有对具体业务逻辑的解决方案,所以整套workflow更像是一套游戏开发脚手架.
望理解!
最后,
虽然该框架能开箱即用,但我个人建议且鼓励 :进行自己的思考,并为自己项目进行改造!
有任何疑问也欢迎讨论~
在线discussions 点击
If you find a bug or have some suggestions,please make issue! I'll get back to you!
任何问题直接提issue,24小时内必解决 (有时候邮件抽风,没收到,需要在群里at下我~)
github地址: https://github.com/yimengfan/BDFramework.Core
gitee地址: https://gitee.com/yimengfan/BDFramework.Core (国内比较快)
注:所有bug修复和新特性加入会先提交到Master分支。待审核期通过,稳定则会发布Release版本
版本开发流程:
=》修改、Fixed bug、新功能加入 基于Master(目前为Unity2019)
=》Merge to Unity2020 、Unity2021测试
有很多细枝末节的系统就不列举了...
使用Open UPM更新框架:
Step:
Then open the "Package Manger" editor windows. Switch menuitem to "My Registries ". You can see the BDFramework ,you can select the new version.
手动将框架放置在Package目录下
ps:只移动com.popo.bdframework文件夹到自己项目Package目录即可
九宫棋(带一套精简的技能系统):https://gitee.com/yimengfan/TheCatChess
@gaojiexx
@ricashao
@瞎哥
如果需要项目方案定制、企业支持,可以联系 QQ:755737878
也随时欢迎交流各种技术.
如果您有好的修改或者拓展,也随时欢迎讨论和提PR.
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