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import glfw
from OpenGL.GL import *
import numpy as np
# 定义球的运动轨迹点
trajectory_points = np.array([
[0.0, 0.0],
[0.2, 0.3],
[0.5, 0.7],
[0.8, 0.4],
[1.0, 1.0]
])
# 初始化glfw
glfw.init()
# 创建窗口
window = glfw.create_window(800, 600, "OpenGL Window", None, None)
if not window:
glfw.terminate()
raise Exception("Failed to create GLFW window")
# 设置窗口为当前上下文
glfw.make_context_current(window)
# 主循环
while not glfw.window_should_close(window):
# 渲染
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
# 绘制运动轨迹线
glBegin(GL_LINE_STRIP)
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0) # 设置颜色为白色
for point in trajectory_points:
glVertex2f(point[0], point[1])
glEnd()
# 绘制箭头
arrow_size = 0.05
glBegin(GL_TRIANGLES)
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0) # 设置颜色为红色
last_point = trajectory_points[-1]
glVertex2f(last_point[0], last_point[1])
glVertex2f(last_point[0] - arrow_size, last_point[1] + arrow_size)
glVertex2f(last_point[0] - arrow_size, last_point[1] - arrow_size)
glEnd()
# 交换缓冲区并轮询事件
glfw.swap_buffers(window)
glfw.poll_events()
# 清理资源
glfw.terminate()
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