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在以下情况下,适用于工厂方法模式:
1)当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
2)当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
3)当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
解释器模式是类的行为模式。给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。
该模式涉及角色如下:
1)抽象表达式(Expression)角色:声明一个所有的具体表达式角色都需要实现的抽象接口。这个接口主要是一个interpret()方法,称做解释操作。
2)终结符表达式(Terminal Expression)角色:实现了抽象表达式角色所要求的接口,主要是一个interpret()方法;文法中的每一个终结符都有一个具体终结表达式与之相对应。比如有一个简单的公式R=R1+R2,在里面R1和R2就是终结符,对应的解析R1和R2的解释器就是终结符表达式。
3)非终结符表达式(Nonterminal Expression)角色:文法中的每一条规则都需要一个具体的非终结符表达式,非终结符表达式一般是文法中的运算符或者其他关键字,比如公式R=R1+R2中,“+"就是非终结符,解析“+”的解释器就是一个非终结符表达式。
4)环境(Context)角色:这个角色的任务一般是用来存放文法中各个终结符所对应的具体值,比如R=R1+R2,我们给R1赋值100,给R2赋值200。这些信息需要存放到环境角色中,很多情况下我们使用Map来充当环境角色就足够了。
单例模式优点
1、在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这样就防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例。
2、单例模式具有一定的伸缩性,类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。
3、提供了对唯一实例的受控访问。
4、由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,当需要频繁创建和销毁的对象时单例模式无疑可以提高系统的性能。
5、允许可变数目的实例。
6、避免对共享资源的多重占用。
单例模式缺点
1、不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
2、由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
3、单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。
4、滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。
在很多框架中都有使用模板方法模式。
例如:数据库访问的封装、Junit单元测试、servlet中关于doGet/doPost方法的调用等等。
内聚关注模块内部的元素结合程度,耦合关注模块之间的依赖程度。
1)内聚性
又称块内联系。指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。若一个模块内各元素(语名之间、程序段之间)联系的越紧密,则它的内聚性就越高。
所谓高内聚是指一个软件模块是由相关性很强的代码组成,只负责一项任务,也就是常说的单一责任原则。
2)耦合性
也称块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息。
对于低耦合,粗浅的理解是:一个完整的系统,模块与模块之间,尽可能的使其独立存在。也就是说,让每个模块,尽可能的独立完成某个特定的子功能。模块与模块之间的接口,尽量的少而简单。如果某两个模块间的关系比较复杂的话,最好首先考虑进一步的模块划分。这样有利于修改和组合。
1)开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3)依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4)接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
大概意思是指使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5)迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6)合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
1、实现特殊功能类,代码如下:
package com.yoodb;
public class Adaptee {
public void specificRequest() {
System.out.println("具有特殊功能...");
}
}
2、标准接口,代码如下:
package com.yoodb;
public interface Target {
//标准接口
public void request();
}
3、普通功能实现类,代码如下:
package com.yoodb;
public class ConcreteTarget implements Target {
//具有普通功能
@Override
public void request() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("具有普通功能...");
}
}
4、适配器类,代码如下:
package com.yoodb;
public class Adapter extends Adaptee implements Target{
@Override
public void request() {
// TODO Auto-generated method stub
super.specificRequest();
}
}
5、测试函数,具体代码如下:
package com.yoodb;
public class ClientMain {
//测试函数
public static void main(String[] args) {
//普通功能
Target target = new ConcreteTarget();
target.request();
//特殊功能
Target adapter = new Adapter();
adapter.request();
}
}
6、测试结果如下:
具有普通功能...
具有特殊功能...
1)它对客户屏蔽子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。
2)它实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。松耦合关系使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。Facade模式有助于建立层次结构系统,也有助于对对象之间的依赖关系分层。Facade模式可以消除复杂的循环依赖关系。
这一点在客户程序与子系统是分别实现的时候尤为重要。在大型软件系统中降低编译依赖性至关重要。在子系统类改变时,希望尽量减少重编译工作以节省时间。用Facade可以降低编译依赖性,限制重要系统中较小的变化所需的重编译工作。Facade模式同样也有利于简化系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。
3)如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。因此你可以在系统易用性和通用性之间加以选择。
简单工厂模式又称静态工厂方法模式,在简单工厂模式中,一个工厂类处于对产品类实例化调用的中心位置上,它决定那一个产品类应当被实例化,如同一个交通警察站在来往的车辆流中,决定放行那一个方向的车辆向那一个方向流动一样。
简单工厂模式的具体组成如下:
1)工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑,用来创建产品。
2)抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。
3)具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现。
下面举例猫与狗吃饭的故事,具体代码实现如下:
1)创建共用接口,代码如下:
package com.yoodb;
public interface Dinner{
public void eat();
}
2)创建实现类,代码如下:
package com.yoodb;
public class CatDinner implements Dinner{
@Override
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("小猫来吃饭了!");
}
}
package com.yoodb;
public class DogDinner implements Dinner{
@Override
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("小狗来吃饭了!");
}
}
3)创建工厂,代码如下:
package com.yoodb;
public class DinnerFactory {
public Dinner produce(String animal){
if(animal.equals("cat")){
return new CatDinner();
}else if(animal.equals("dog")){
return new DogDinner();
}else{
System.out.println("请输入存在的动物!");
return null;
}
}
}
或者静态化,代码如下:
package com.yoodb;
public class DinnerFactory {
public static Dinner produce(String animal){
if(animal.equals("cat")){
return new CatDinner();
}else if(animal.equals("dog")){
return new DogDinner();
}else{
System.out.println("请输入存在的动物!");
return null;
}
}
}
4)main函数测试,代码如下:
package com.yoodb;
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
DinnerFactory factory = new DinnerFactory();
Dinner dinner = factory.produce("cat");
dinner.eat();
}
}
或者静态化调用,代码如下:
package com.yoodb;
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
Dinner dinner = DinnerFactory.produce("cat");
dinner.eat();
}
}
Java中代理模式有3种分类:
1、静态代理(静态定义代理类)。
2、动态代理(动态生成代理类,也称为Jdk自带动态代理)。
3、Cglib 、javaassist(字节码操作库)。
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