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匹配服--有且只有一个服务(http服务)。接受所有游戏服的报名请求,匹配并分配战斗服。
战斗服--中立服务器,没有原始玩家。战斗服数量有限但可水平扩展。
游戏服--从匹配服获取比赛分组,将玩家传输到战斗服。
比赛流程: 比赛开始前,战斗服定时向匹配服发送心跳包,心跳包包含战斗服自身ip地址及端口; 匹配服维护一份有效到战斗服列表。
比赛开始时,游戏服的玩家进行报名,游戏服通过http把数据发到匹配服。
匹配服定时对上报数据进行分配跨服房间,由游戏服定时消费匹配结果。
游戏服拿到匹配结果后,将玩家传到战斗服。并通知客户端将socket切到战斗服。 比赛结束后,战斗服将玩家踢回原游戏服。
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