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李维民 / ProjectSX

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李维民 提交于 2024-01-21 20:34 . asserts -> assets
extends CanvasLayer
@onready var procedure_manager: ProcedureManager = %ProcedureManager
@onready var ui_manager: CanvasLayer = %UIManager
var player: Character
#var value = 0
func _ready() -> void:
GameInstance.game_main = self
procedure_manager.launch()
## 开始游戏(初始化)
func begin_game() -> void:
player = GameInstance.create_entity(AssetUtility.get_entity_path("player"))
player.cha_id = "1"
self.add_child(player)
# combat_scene = CombatScene.new("1")
var combat_scene : = SceneManager.change_scene(
"combat_scene", {
"combat_id": "1",
"player": player
}
)
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