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小茗同学 / BBFramework

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README

BBFramework(让游戏开发变得更简单)

BBFreamework是针对使用CocosCreator开发的一套休闲游戏框架,适用于中小型项目使用。BBFreamework可以帮助开发者组织代码,以及业务结构,让项目更好维护和拓展,提高开发效率。

简略架构图

BBFramework一共分为10大模块

  • 视图管理者(ViewManager)
  • 音乐音效管理者(AudioManager)
  • 日志管理者(LogHelper)
  • 数据模型管理者(ObjectManager)
  • 事件派发管理者(EventManager)
  • 节点缓存池管理者(PoolManager)
  • 网络模型管理者(NetManager)
  • 多场景管理者(SceneManager)
  • 文本加载管理者(TemplateManager)
  • 基于CocosCreator的功能库

图1

暂时屏蔽功能(需要完善的功能)

  • 网络模型管理者(NetManager)
  • 文本加载管理者(TemplateManager)
  • 基于CocosCreator的功能库

如何使用 BBFreamwork

BBFreamwork 提供的UI框架全部在bb命名空间下,例如日志输出


// 日志输出
bb.log("hello world!!");
bb.info("hello world!!");
bb.logW("hello world!!");
bb.logE("hello world!!");

如何加载一个界面

 bb.ViewManager.showView(name: string,  prefab: cc.Prefab, data: any): bb.ViewCtrl 

展望未来

目前 BBFreamwork 框架还有些不足,也欢迎更多开发者反馈问题,后期会不断的完善 BBFreamwork 框架并提供一些基于CocosCreator的功能库,提供一些更多的 Demo,如果你有使用 BBFreamwork 框架开发的作品并且有一点的想法欢迎你通过微信公众号联系作者。

关注微信公众号【游戏讲坛】,会分享游戏全栈开发中的疑难杂症 图2

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