代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 focus-creative-games/hybridclr_trial 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
一个示例热更新项目。本示例演示了热更新脚本挂载到热更新资源中,并且正常运行。
想了解更多,请加 QQ群:
示例项目使用 Unity 2020.3.33(任意后缀子版本如f1、f1c1、f1c2都可以) 版本,2019.4.x、2020.3.x、2021.3.x系列都可以,但为了避免新手无谓的出错,尽量使用2020.3.33版本来体验。
HybridCLR/Settings
打开HybridCLR相关设置HybridCLR/Build
一键打包相关快捷命令如果是Win平台,已经提供提供了快捷的菜单命令:
注意,如果你使用最新版本的vs,有可能遇到 遇到 xxxx\il2cpp\libil2cpp\utils\Il2CppHashMap.h(71): error C2039: 'hash_compare': is not a member of 'stdext'
编译错误。这是.net 7发布后最新版本vs改动打破了一些向后兼容性引起。详细解决办法请查看常见错误。
如果是其他平台:
HybridCLR/Generate/All
一键执行必要的生成操作HybridCLR/Build/BuildAssetsAndCopyToStreamingAssets
打包热更新资源及dllAssets/HotUpdate/HotUpdateMain.cs
的代码,比如添加打印 "hello,world"。HybridCLR/Build/BuildAssetsAndCopyToStreamingAssets
重新打包热更新资源及dllAssets/StreamingAssets
下的所有文件复制到你刚才打包的游戏的StreamingAssets目录此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
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