零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等
KEngine + SLua = Unity3D Framework/Toolsets focus on hot reload